Kapcsolatba velünk

Hírek

Szellemfutó: Mindig vigyél kardot egy fegyverharcba

Közzététel:

on

Ghostrunner

Kissé kibernetikus helyzetben élünk. A Rutger Hauer főszereplő jármű, Megfigyelő, CD Projekt Red's cyberpunk, és most az a kinetikus hullámvasút 505 játékok Studió' Ghostrunner. Ez egy egészen más megközelítést alkalmaz a cyberpunk alfajban, és robbanásszerű, gyors tempójú parkour alapú játékokat tár fel.

Ghostrunner első személyű élmény, amely éppúgy akcióparkour játék, mint kirakós játék. Kihívja Önt, hogy kerülje el a golyókat, ketté szeletelje ellenségeit, mindezt úgy, hogy közben a csatatéren elég körültekintő nézőpontot tartson fenn, hogy kitalálja, hogyan juthat be a következő területre.

Fejlesztők, még egy szint és All In! Játékok' Ghostrunner Jackre összpontosít, a Ghostrunner szakma szerint, akinek meg kell haladnia a Dharma-tornyon, az emberiség utolsó bástyáján, a The Burst néven ismert apokaliptikus esemény után. Annak ellenére, hogy a Ghostrunnerek szakmában rosszak, a The Keymaster a játék kezdetekor mindent felülkerekedik és megsemmisít. Alig ébredsz fel, akit az építész hatalmas erővel hívott életre a Dharma-toronyban. Végül az Építész feladata, hogy menjen ki és rombolja le a Keymastert.

Ghostrunner arra épül fel, hogy kitaláljuk, hogyan lehet átmenni bizonyos arénákon falfutással, ugrással, küzdéssel és a Keymaster bandájának leszerelésével golyók elől való kitéréssel és ütéssel.

Az egész Ghostrunner, akkor képes frissíteni a rendszereit. Ez egy feltaláló Tetris által inspirált rácson keresztül történik, ahová annyi frissítést helyez el, ahány fér el a helyén. Ez lehetővé teszi az ellenségek kivégzését az idő lelassításával és több ellenség egyszerre történő kivágásával. A játék során többször is megkapja ezeket a frissítéseket, és úgy tűnik, hogy tökéletesen időzítették a játékélénkítést, hogy minden újszerű legyen.

Ghostrunner

A kontrollok kevert táskák. Áttekintettem a játékot az Xbox One X-en. Természetesen egy kontrollerrel játszottam. Biztos vagyok benne, hogy ez egy kicsit jobban felépített játék billentyűzeten és egéren. A vezérlő keményítő érzése nem teszi lehetővé a játék teljes virágzását. De ez sem teljesen megöli az élményt.

Vannak olyan pillanatok, amikor nem hiszem, hogy a billentyűzet vagy a vezérlő mindkét irányban nagy hatással lett volna a dolgokra. Vannak olyan részek a játékban, ahol a vezérlők hátrébb kerülnek a rossz szintű architektúrához. Különösen igaz ez egy olyan szinten, ahol elemeket keresel egy forgó platformokkal töltött szakaszban. Ez adta nekem a játék egyik leg frusztrálóbb pillanatát, olyat, ahol nem éreztem, hogy ennek a készségnek köze lenne ahhoz, hogy meghaljak, vagy hogy életben álljak a szintről.

A játék az ismétlésre épül, készülj fel arra, hogy sokat halj meg. De vannak olyan pillanatok is, amelyeket szinkronban lehet elérni ezzel a játékkal, és játszani az ütemén, és ezek a pillanatok messze a csúcspontok. Ráadásul a meghalás nem jelent túl nagy akadályt a megbocsátó terhelési időknek és ellenőrző pontoknak köszönhetően.

A filmzene vezérli ezt a játékot. Az elektronikus szintetikus ütemek tökéletesen megfelelnek abban, hogy hideg acél szeletelje át sok ellenségét, kombinálva mindazzal a kinetikus ninja-munkával, amelyet végez. Az elektronikus pontszám jól illeszkedik egy olyan játékba, amelyet maga az 1980-as évek teljes cyberpunk-mozgalma ihletett, amely ilyen elektronikus szintetikus menagériát árasztott. Száz százalékban arra készteti, hogy ne csak úgy játsszon, mint a Ghostrunner hanem az lenni Ghostrunner.

Ghostrunner

A játék képességei soha nem érzik úgy, hogy eluralkodnának rajtad. Miután elegendő képességet szerzett az ellenségek túl könnyű elfogadására, mindig számíthat rá Ghostrunner növeli a nehézségi szintet egy új ellenséggel. Egyesek automata gépfegyverekkel vagy mások előre néző pajzsokkal, amelyek kihasználják a hatalmadat, hogy kitalálják, hogyan lehet gyorsan mögéjük mozogni és feladni.

A világ és a színséma Ghostrunner gyönyörűen megtervezett. A világítás és a cyberpunk szépség elöl és középen, és ugyanolyan jól néz ki, mint a 80-as évek filmjei, amelyek inspirálták. Nem is beszélve arról, hogy a szintterv folyamatosan új módszerekkel áll elő, hogy kihívást tegyen számodra több megközelítésben, amelyek szinte teljes egészében az Ön által választottak.

Ghostrunner nindzsának érzi magát. Egy rossz szamár kibernetikus ninja. Ezért akartál játszani Ghostrunner és ebben hisz. Gyors ütemű jutalmazás és kinetikus cselekvés. Az okos ellenőrző pontoknak és a halál utáni szinte nulla terhelési időnek köszönhetően a halál soha nem válik túl nagy problémává. A 8 órás kampány robbanásszerű, még akkor is, ha a sminkjének egy részében egy kis visszafoghatatlan frusztráció támad. Ghostrunner pontosan azt szállítja, amire vágyik, és teljesen rendben van, ha kardot visz a fegyverharcba.

Ghostrunner most jelenik meg Xbox One-on, PS4-en és PC-n, ára 29.99 dollár.

Nézze át a GI Joe: Blackout operáció áttekintését.

„Polgárháborús” áttekintés: érdemes megnézni?

Kattintson a megjegyzéshez

Megjegyzés hozzászólásához be kell jelentkeznie Bejelentkezés

Hagy egy Válaszol

Filmek

Az „Evil Dead” filmfranchise két új részletet kap

Közzététel:

on

Fede Alvarez kockázatot jelentett, hogy újraindítsa Sam Raimi horror klasszikusát A gonosz halott 2013-ban, de ez a kockázat megtérült, és a lelki folytatás is A gonosz halott felkel 2023-ban. Most a Deadline arról számolt be, hogy a sorozat nem egy, hanem kettő friss bejegyzések.

Már tudtunk róla Sébastien Vaniček készülő film, amely a Deadite univerzumba nyúl, és megfelelő folytatása lenne a legújabb filmnek, de széles látókörűek vagyunk Francis Galluppi és a Szellemház képek egyszeri projektet hajtanak végre, amely Raimi univerzumában játszódik, amely egy ötlet, hogy Galluppi maga Raimi elé állított. Ezt a koncepciót titokban tartják.

A gonosz halott felkel

„Francis Galluppi egy mesemondó, aki tudja, mikor kell várakoznia a fortyogó feszültségben, és mikor sújtson ránk robbanékony erőszakkal” – mondta Raimi a Deadline-nak. „Ő egy olyan rendező, aki szokatlan kontrollt mutat a debütáló filmjében.”

Ennek a funkciónak a címe Az utolsó állomás Yuma megyében május 4-én mutatják be az Egyesült Államokban. A film egy utazó eladót követ, aki „egy vidéki arizonai pihenőhelyen rekedt”, és „két bankrabló megérkezése miatt súlyos túszhelyzetbe taszítja, akik nem félnek a kegyetlenségtől. – vagy hideg, kemény acél –, hogy megvédjék vérfoltos vagyonukat.

Galluppi díjnyertes sci-fi/horror rövidfilm-rendező, akinek elismert alkotásai közé tartozik Magas sivatagi pokol és a A Gemini projekt. Megtekintheti a teljes szerkesztést Magas sivatagi pokol és a kedvcsinálót Gemini lent:

Magas sivatagi pokol
A Gemini projekt

„Polgárháborús” áttekintés: érdemes megnézni?

Tovább a részletekhez

Filmek

A „Láthatatlan ember 2” „közelebb van, mint valaha” a történésekhez

Közzététel:

on

Elisabeth Moss egy nagyon jól átgondolt nyilatkozatban mondta egy interjúban mert Boldog szomorú zavart hogy annak ellenére, hogy volt néhány logisztikai probléma Láthatatlan ember 2 remény van a láthatáron.

Podcast házigazda Josh Horowitz a nyomon követésről és arról, hogy vajon moha és igazgató Leigh Whannel közelebb álltak ahhoz, hogy megoldást találjanak az elkészítésére. „Közelebb vagyunk a feltöréshez, mint valaha” – mondta Moss hatalmas vigyorral. A reakcióját láthatja a 35:52 jelölje meg az alábbi videóban.

Boldog szomorú zavart

Whannell jelenleg Új-Zélandon forgat egy újabb szörnyfilmet a Universal számára. farkasember, ami lehet az a szikra, amely fellobbantja a Universal problémás Sötét Univerzum koncepcióját, amely nem kapott lendületet Tom Cruise sikertelen feltámasztási kísérlete óta. a múmia.

A podcast videóban Moss azt mondja, hogy ő az nem a farkasember filmet, így minden olyan találgatás, hogy ez egy crossover projekt, a levegőben marad.

Eközben a Universal Studios egy egész évben nyitva tartó kísértetház építésén dolgozik Las Vegas amely bemutatja néhány klasszikus filmes szörnyüket. A látogatottságtól függően ez lehet az a lendület, amire a stúdiónak szüksége van ahhoz, hogy a közönséget ismét felkeltse a lényük IP-címe iránt, és több filmet készítsen ezek alapján.

A Las Vegas-i projekt 2025-ben nyitja meg kapuit, egybeesik az új, megfelelő orlandói vidámparkjukkal. epikus univerzum.

„Polgárháborús” áttekintés: érdemes megnézni?

Tovább a részletekhez

Hírek

Korai megjelenési dátumot kapott Jake Gyllenhaal „Az ártatlannak vélt” című thrillere

Közzététel:

on

Jake gyllenhaal ártatlannak vélte

Jake Gyllenhaal limitált sorozata Ártatlannak vélt leesik az AppleTV+-on az eredeti tervek szerint június 12-e helyett június 14-én. A sztár, akinek Road House van újraindítás vegyes kritikákat hozott az Amazon Prime-on, megjelenése óta először öleli fel a kis képernyőt Gyilkosság: élet az utcán A 1994.

Jake Gyllenhaal a 'Innocent' című filmben

Ártatlannak vélt által gyártott David E. Kelley, JJ Abrams rossz robotjaés Warner Bros. Scott Turow 1990-es filmjének adaptációja, amelyben Harrison Ford egy ügyvédet alakít, aki kettős feladatot lát el, mint nyomozó, aki kollégája gyilkosát keresi.

Az ilyen típusú szexi thrillerek a '90-es években népszerűek voltak, és általában csavaros végződéseket tartalmaztak. Íme az eredeti előzetese:

Szerint Határidő, Ártatlannak vélt nem távolodik el a forrásanyagtól: „…a Ártatlannak vélt A sorozat a megszállottságokat, a szexet, a politikát, valamint a szerelem erejét és határait fogja vizsgálni, miközben a vádlott családja és házassága összetartásáért küzd.”

Gyllenhaal a következő Guy Ritchie című akciófilm A Szürkében megjelenése 2025 januárjában várható.

Ártatlannak vélt egy nyolc epizódból álló korlátozott sorozat, amely június 12-től kerül streamelésre az AppleTV+-on.

„Polgárháborús” áttekintés: érdemes megnézni?

Tovább a részletekhez