Kapcsolatba velünk

Hírek

A „GI Joe: A Blackout művelet” sikertelen küldetés

Közzététel:

on

GI

Mindezt azzal akarom kezdeni, hogy biztosan izgalmas látni GI Joe vissza videojáték formájában, srácok. Még mindig emlékszem, mennyire izgatott voltam az 1991-es évek miatt GI Joe játék: Taxan stúdió. Óriási rajongó a franchise-ban, és Joe-ként és Cobraként játszhatunk. Ezzel a módszerből bejuthatunk a finomabb és nem annyira finom pontokba GI Joe: Az áramkimaradás a GameMill szórakozásból.

Sötétítés művelet lehetővé teszi, hogy a Joe-univerzum nagyobb nevei közül 12-ként játsszon egy harmadik személyű lövöldözős élményben. Játszhat mind egyjátékos módban, mind pedig szövetkezeti módban. Mindkettő végigvezeti Önt a teljes kampányon. Ezen felül - van egy többjátékos mód, amely lehetővé teszi néhány klasszikus versenymód lejátszását, mint például a Capture the Flag, a King of the Hill és a Deathmatch a helyi hálózaton.

A sztori pontosan az a félelmetes, felfokozott katonai művelet-történet, amelyet elvárhat GI Joe. Ezt a történetet például a közvetlenül a képregénysorozatból vett cselekménypontok ihlették. A történet a Joe univerzum kulcsfontosságú pontjain játszódik, mint például az USS Flagg és a Cobra műveleti bázisa. Több, mint néhány Joe és Cobra járművet dobtak a keverékbe. Néhányat még vezetni is tudsz bizonyos szinteken.

A történetet inkább a képregények inspirálták, mint a G1 rajzfilmsorozat. Reméltem, hogy megnézek néhányat a klasszikus rajzfilmből, és meghallom azokat az emlékezetes Joe fegyverhangokat, de itt nem erről van szó.

A játék kinézete valahol a Joe képregény és az élénk színek és világ között helyezkedik el Fortnite valamivel kevésbé csiszolt megközelítésben.

A kampányban minden szintet a két karakter egyikének kiválasztásával kezdhet - az AI vagy a játékostárs a másik megfelelő karakterként fog játszani. A játék során bizonyos szinteken Cobra néven játszhatsz, másokban pedig Joes néven. Reméltem, hogy egy kampány az egyik vagy a másik frakcióra vonatkozik. Furcsa a váltás Joe-tól, aki megpróbálja megmenteni a napot, Cobra-ra, aki megpróbálja ugyanabban a körzetben uralkodni a világon, de ez nem rontja el a történetet.

Minden karakter, akit játszol, két fegyverrel és dobható játékkal érkezik. Ezenkívül saját különálló képességükkel is rendelkeznek, amelyet felszabadíthat, ha egyszer bekapcsol. Ezek a különleges képességek vegyes táska. Egyesek úgy érzik, hogy egyáltalán nincs sok közük a karakterhez. Míg egyesek, mint Lady Jaye dárdája, visszahívják karakterét a képregényektől és azon túl is. A tényleges fegyvereid általában egyáltalán nem kötődnek a karakteredhez. Reméltem, hogy emlékezetes fegyverek lesznek alkalmasak az egyes karakterekre, de ez nem mindig így van. Sok esetben Duke-ként vagy Lady Jaye-ként játszva nem érzi magát másként rajtuk kívül, hogy más bőrűek legyenek. Nem mindig ez a helyzet. A Sci-Fi néhány olyan képességgel rendelkezik, amelyek önállóak számára, de a játékhoz több ilyen dologra volt szükség minden szereplő számára. A karakterfrissítések hiánya újabb óriási figyelmen kívül hagyás.

A szintek egy elsődleges és egy választható célkitűzésből állnak. Az ellenségek hordái megpróbálnak megállítani téged, és rajtad múlik, hogy te és az AI-partnered vagy a második játékosod vállalja-e őket. A szinteket általában egy főnök harcolhatja meg Cobra vagy Joe nagy nevei ellen, attól függően, hogy kinek játszik.

A kezelőszervek nagy problémát jelentenek a Sötétítés művelet. Ügyetlennek érzik magukat, és nem érzik úgy, hogy magukba foglalnák azokat a mozdulatokat, amelyek alkalmasak az ellenséges támadások kezelésére. Például a kitérő / tekercs mozgásnak egy fene nagyobb terhelést kell tennie, mint amennyit tesz. Ehelyett, amikor arra használtam, hogy megpróbáljak kiszabadítani a lövöldözésből, az inkább akadályt jelentett, mint segítséget. A legrosszabb az, hogy a kitérés végrehajtása után egy rövid második utószó következik, ahol nem tudsz újra gurulni. Ez azt jelenti, hogy ott állsz, miközben ellenségeid egy tűzerő röptét lőnek utadon. Készüljön fel arra is, hogy az automatikus célzás a legjobb barátja legyen. A lövöldözés ebben a játékban rendetlenség. Az automatikus célzás nélküli lövöldözés nagyjából időpazarlás. A látótávolság célzata szó szerint eltalált vagy hiányzik, és sajnos többnyire hiányzik.

Az ellenségek és a főnökcsaták is sok kívánnivalót hagynak maguk után. Csak nem élvezetesek. Mind a rendes, mind a főnök ellenségei egyszerűen egyik oldalról a másikra cseleznek, hogy elkerüljék a lövéseket, miközben rövid időre megállnak, hogy visszavágjanak. Nem használnak fedezéket, nem használnak speciális taktikát, csak rohannak feléd és sztrájkolnak, meghalnak és megismétlik.

Reméljük azt is, hogy van egy haverod, akivel együtt beindíthatsz egy szövetkezeti játékba. AI-partnerrel való játék teljesen frusztráló élmény lesz. A tűzharc közepette hajlamosak jobbra lépni az utadon. Semmit sem szoktak tenni, ami valóban befolyásolja a csatát. Kipróbáltam ezt az elméletet azzal, hogy csökkentettem az ellenség egészségét, majd visszaléptem, hogy lássam, AI-partnerem befejezi-e őket. Az eredmények nagyon kiábrándítóak és egyenetlenek voltak.

A karaktertervezés nagyon jól sikerült. A páncél és a felszerelés apró érintései Joes és Cobra számára egyaránt nagyon jól néznek ki. A Cobra Commander különösen hűvösnek tűnik. Köpenye és a páncéljának megközelítése kombinálva kiemelkedővé teszi őt. De mindannyian jól néznek ki. Minél többet csinálsz a játékon belül, annál többet oldasz fel. Minden karakterhez meglehetősen sok bőr van, amelyek a különböző akciófiguráktól és a G1 rajzfilm klasszikus ruháiból állnak.

A vágott jelenetek, mint sok más érintés ebben a játékban, a képregény ihlette. Sajnos a vágott jelenetekben nincs animáció a all. Ismét remek hely lett volna bemutatni ebből a nagyszerű Joe-animációból, ehelyett rettenetesen unalmas pillanatokat kapunk a szintek között.

Ha GI Joe rajongó, akkor rajongol a nindzsa riválisokért, a Storm Shadowért és a Snake Eyesért. Nos, az egyik játék csúcspontján nekik játszhatsz. Ez egy másik hely, ahol a karakter fegyvereit és képességeit megfelelően kivitelezik. Ráadásul nagyon klassz, hogy végre játszhatok, mint ez a kettő.

Mint egy hatalmas GI Joe rajongó, nagyon szerettem volna szeretni ezt a játékot. De a nap végén a GI Joe nevet csapott ide, és Joe és Cobra bőrét nem tudná megmondani erről a részről más, harmadik személyű lövöldözőketől. Nem hoz semmi újat az asztalra, és a klasszikus játékelemek, amelyeket hoznak, nem elég jók ahhoz, hogy megérdemeljék a címet GI Joe. Ha nem rajong a franchise-ért, itt semmi sem áll rendelkezésre. Ha rajongó vagy, akkor fokozott óvatossággal lépj be, és hajtsd végre az elvárásokat. Az egész játékmenet végén az a csúcspont, hogy a karakterek nagyon jól néznek ki, és azt szeretném, ha olyan játékra alkalmazták volna, amely megérdemelte a rajongást és a nevet GI Joe.

GI Joe: Az áramkimaradás megjelent a PS4-en, az Xbox One-on és a Nintendo Switch-en.

Nézze meg a Destroy All Humans című cikket.

Hallgassa meg az Eye On Horror Podcastot

Hallgassa meg az Eye On Horror Podcastot

Kattintson a megjegyzéshez

Megjegyzés hozzászólásához be kell jelentkeznie Bejelentkezés

Hagy egy Válaszol

Filmek

A 'The Strangers' megszállta Coachellát az Instagram-képes PR mutatványban

Közzététel:

on

Renny Harlin újraindítása Az idegenek csak május 17-én jelenik meg, de azok a gyilkos otthoni megszállók először Coachellában állnak meg.

A legújabb Instagramable PR-mutatványban a film mögött álló stúdió úgy döntött, hogy az álarcos betolakodók trióját lezuhanják a Coachellában, egy zenei fesztiválon, amely két hétvégén keresztül zajlik Dél-Kaliforniában.

Az idegenek

Ez a fajta nyilvánosság akkor kezdődött, amikor Legfőbb ugyanezt tette a horrorfilmjükkel Mosolyog 2022-ben. Az ő verziójukban a látszólag hétköznapi emberek lakott helyeken gonosz vigyorral közvetlenül a kamerába néztek.

Az idegenek

A Harlin újraindítása valójában egy trilógia, amelynek világa kiterjedtebb, mint az eredetié.

„Amikor újratervezni készül Az idegenek, úgy éreztük, egy nagyobb történetet kell elmesélni, amely ugyanolyan erőteljes, dermesztő és félelmetes lehet, mint az eredeti, és valóban kiterjesztheti ezt a világot.” – mondta Courtney Solomon producer. „Ha ezt a történetet trilógiaként forgatjuk, egy hiperrealisztikus és félelmetes karaktertanulmányt készíthetünk. Szerencsések vagyunk, hogy egyesíthetjük erőinket Madelaine Petsch-sel, egy csodálatos tehetséggel, akinek karaktere ennek a történetnek a mozgatórugója.”

Az idegenek

A film egy fiatal párt (Madelaine Petsch és Froy Gutierrez) követi nyomon, akik „miután autójuk elromlik egy hátborzongató kisvárosban, kénytelenek egy távoli kabinban tölteni az éjszakát. Pánik támad, amikor három álarcos idegen terrorizálja őket, akik kegyelem nélkül és látszólag indíték nélkül támadnak. Az idegenek: 1. fejezet ennek a készülő horror játékfilm-sorozatnak a dermesztő első bejegyzése.”

Az idegenek

Az idegenek: 1. fejezet május 17-én kerül a mozikba.

Hallgassa meg az Eye On Horror Podcastot

Hallgassa meg az Eye On Horror Podcastot

Tovább a részletekhez

Filmek

„Alien” korlátozott ideig visszatér a mozikba

Közzététel:

on

45 év telt el Ridley Scotték óta Idegen megjelent a mozikban, és ennek a mérföldkőnek a megünneplésére korlátozott ideig visszatér a nagy képernyőre. És mi lenne jobb nap erre, mint Idegenek napja április 26-án?

A Fede Alvarez hamarosan megjelenő folytatásának alapozójaként is működik Idegen: Romulus nyitás augusztus 16. Különlegesség, amelyben mind Alvarez és a Scott beszélje meg az eredeti sci-fi klasszikust a színházi belépő részeként mutatják be. Tekintse meg a beszélgetés előzetesét alább.

Fede Alvarez és Ridley Scott

Még 1979-ben, az eredeti előzetes a Idegen kicsit ijesztő volt. Képzelje el, hogy egy CRT TV (katódsugárcső) előtt ül éjszaka és hirtelen Jerry Goldsmith kísérteties partitúra kezd el játszani, amikor egy óriási csirketojás repedezni kezd, fénysugarak törnek át a héjon, és az „Alien” szó lassan formálódik ferdén csupa nagybetűvel a képernyőn. Egy tizenkét évesnek ez egy ijesztő lefekvés előtti élmény volt, különösen Goldsmith sikoltozó elektronikus zenei virágai a film jelenetei felett. Legyen a „Ez horror vagy sci-fi?” vita kezdődik.

Idegen popkultúra-jelenséggé vált, kiegészítve gyerekjátékokkal, képregénnyel és egy Oscar-díj a legjobb vizuális effektusokért. Diorámákat is inspirált a viaszmúzeumokban, és még egy ijesztő díszletet is Walt Disney World a mára megszűntben Nagyszerű filmes utazás vonzerő.

Nagyszerű filmes utazás

A film sztárjai Sigourney Weaver, Tom Skerrittés John Hurt. Egy futurisztikus, kékgalléros munkáscsapat történetét meséli el, akik hirtelen felébredtek a pangásból, hogy egy közeli holdról érkező, megfejthetetlen vészjelzést vizsgáljanak. Kivizsgálják a jel forrását, és rájönnek, hogy ez figyelmeztetés, nem pedig segélykiáltás. A stáb tudta nélkül egy óriási űrlényt hoztak vissza a fedélzetre, amelyre a filmtörténet egyik legikonikusabb jelenetében derül ki.

Állítólag Alvarez folytatása az eredeti film történetmesélése és díszletterve előtt tiszteleg majd.

Idegen Romulus
Idegen (1979)

A Idegen a mozi újrabemutatóra április 26-án kerül sor. Rendelje elő jegyeit, és megtudja, hol Idegen a képernyőn fog megjelenni színház az Ön közelében.

Hallgassa meg az Eye On Horror Podcastot

Hallgassa meg az Eye On Horror Podcastot

Tovább a részletekhez

Hírek

A Home Depot 12 láb magas csontváza új baráttal tér vissza, plusz új életnagyságú kellékkel a Spirit Halloweenből

Közzététel:

on

A Halloween a legnagyobb ünnep mind közül. Azonban minden nagyszerű ünnephez csodálatos kellékekre van szükség. Szerencsére két új csodálatos kelléket adtak ki, amelyek biztosan lenyűgözik a szomszédokat, és megijesztik a környékbeli gyerekeket, akik szerencsétlenül járnak el az udvaron.

Az első bejegyzés a Home Depot 12 láb hosszú csontváz kellékének visszatérése. A Home Depot felülmúlta önmagát Az elmúlt. De idén a cég nagyobb és jobb dolgokat hoz a Halloween-i kellékek kínálatába.

Home Depot Skeleton Prop

Ebben az évben a cég bemutatta új és továbbfejlesztett változatát szikes. De mit ér egy óriási csontváz hűséges barát nélkül? Home Depot azt is bejelentette, hogy kiadnak egy öt láb magas csontváz kutya kelléket, hogy örökre megtartsák szikes társaságot, ahogy kísérti az udvarát ebben a kísérteties évszakban.

Ez a csontos kutyus öt láb magas és hét láb hosszú lesz. A támaszték egy állítható szájjal és LCD szemekkel is rendelkezik, nyolc állítható beállítással. Lance Allen, a Home Depot dekoratív Holliday felszerelések kereskedője a következőket mondta az idei termékkínálatról.

„Idén növeltük realizmusunkat az animatronika kategóriában, létrehoztunk néhány lenyűgöző, licencelt karaktert, és még a rajongók kedvenceit is visszahoztuk. Összességében arra a minőségre és értékre vagyunk a legbüszkébbek, amit ezekkel a darabokkal tudunk ügyfeleinknek nyújtani, hogy tovább bővíthessék kollekcióikat.”

Home Depot Prop

De mi van akkor, ha az óriási csontvázak egyszerűen nem a te dolgod? Nos, Spirit Halloween fedezted-e óriás életnagyságú Terror Dog replikájukkal. Ezt a hatalmas kelléket kitépték rémálmaiból, hogy ijesztően megjelenjen a pázsiton.

Ez a kellék csaknem ötven kilogrammot nyom, és izzó vörös szemekkel rendelkezik, amelyek biztosan megvédik udvarát a WC-papírt dobáló huligánoktól. Ez az ikonikus Ghostbusters rémálom minden 80-as évek horror rajongójának kötelező darabja. Vagy bárki, aki szereti a kísérteties dolgokat.

Terror Dog Prop
Hallgassa meg az Eye On Horror Podcastot

Hallgassa meg az Eye On Horror Podcastot

Tovább a részletekhez