Kapcsolatba velünk

Hírek

PREY: Készülj fel mindentől való félelemre

Közzététel:

on

Hé. Tudod, hogy a horror játékokban félned kell, mi lapulhat a sarkon, vagy milyen vicsorgó vadállat vár arra, hogy előbukkanjon a semmiből? Nos, ti, a Bethesda csapata létrehoztak egy játékot, amely szó szerint mindentől félni fog egy szobában a legélettelenebb tárgyakig. Igen, még egy csésze kávét is.

In ÁLDOZAT vállalja Morgan Yu szerepét. Morgan napjait tesztalanyként tölti a Talos 1 nevű űrállomáson. Morgan a kutatóintézet fedélzetén töltött idejét a Typhon néven ismert idegen fajból származó idegen technológiákkal való kísérletezéssel töltik. Nem sokkal később megtudja, hogy a körülötted lévő világ egyfajta A Truman Show az ön költségén. Amikor a Typhont hirtelen elengedik a Talos 1 fedélzetén, harc lesz belőle, hogy megbizonyosodjon arról, hogy az idegenek közül senki sem éri el a földet.

Szeretem a játék alternatív ütemtervét. A háttérmintázat feltételezi, hogy Kennedy elnököt nem gyilkolták meg, ami az űrverseny folytatásához és fejlődéséhez vezetett. Ez természetesen jelentős előrelépéshez vezet a technológia és az űrutazás terén. A Talos gyártási terve önmagában is elképesztő. A deco art stílus ugyanúgy része a történelmünknek, mint valami olyan jövőből, amelyet soha nem fogunk látni. Analógnak és digitálisnak is tűnik. Egyszerre hívogató és elidegenítő, és útközben néhány szemfüles kiigazítást von maga után.

Ha játszottál Rendszer sokk or Bioshock, a kezelőszervek és a játékmenet ismerős lesz számodra. Ezek olyan környezetet tartalmaznak, amely a frissítéshez választott készségektől függően lehetővé teszi a feladat végrehajtásának többféle módját. A különböző készségfák erőteljesebb képességekhez vezetnek. Egyesek az ön alapvető erejére és a hackelési készségekre összpontosítanak, míg mások a Typhon képességekre összpontosítanak. Minél több Typhon-erőt használ, kevesebb emberré válik, és hosszabb távon nagyobb a veszélye annak, hogy elveszíti emberségét. A játék zökkenőmentes, és reaktív ütemei természetesnek hatnak, lehetővé téve a további elmélyülést.

Számos módot kapsz a területek kiteljesítésére, ezek mindegyike saját kihívásokat kínál. Például, ha úgy dönt, hogy bejárja a szellőzőnyílást, és elkerüli az észlelést, akkor ezek a lehetőségek az Ön számára állnak rendelkezésre. Ha úgy dönt, hogy bemegy és feltépi a szobát Typhon képességekkel, azok is rendelkezésre állnak. Annyi nagy Typhon-alapú erővel nagyon nehéz volt ragaszkodni az egyikhez. Ezek az erők lehetővé teszik a tárgyak utánzását, a tárgyak elmével történő mozgatását, a tűz felállítását, a csapdák megállítását stb. Mivel ezek az erők mind a Typhonból származnak, természetesen ők is rendelkeznek ezzel az erővel. Ez lehetővé teszi ezeknek a bosszantó haveroknak a mimika használatát, és ez önmagában a játék egyik legszörnyűbb élményét eredményezi. Ez szó szerint minden körülötted lévő tárgyat lehetséges ellenséggé tesz, olyanná, amely arra vár, hogy kiugorjon és megijesszen minden poklot tőled.

Az ellenség egyik fajtája a poltergeista Typhon. Ezek nagyon érdekesek és a saját fajta rémálom üzemanyag. Ezek a haverok teljesen láthatatlanok, de hasonlóak a Paranormális aktivitás entitások képesek tárgyakat dobálni és mindenféle ijesztő pusztítást okozni. Ha pontosan meg tudja határozni a helyüket, könnyen elküldhetők, de a vadászat önmagában elég érdekes kihívás.

A Typhon mindenféle formában és méretben, egyedi képességekkel rendelkezik. Van, aki köpenyt, van, aki plazmasugarat lő, van, aki tüzet lő, és vannak olyan óriások, amelyek vadásznak rád, amikor észreveszik, hogy kihasználod az erejüket.

zsákmány

Talán az egyik legszabadítóbb dolog zsákmány az, hogy ez hogyan teszi lehetővé a saját dolgaidat, és választhatod ki a saját magad módját. Mivel a történetet e-mailek, jegyzetek és egyéb rejtett elemek és interfészek segítségével tárják körül, nem mindig szükséges minden egyes dolgot elvégeznie. Ha úgy dönt, hogy ellophatja az ellenséget, betarthatja az elsődleges küldetéseket, és átfújhatja a játékot. Ez a lehetőség lerövidíti a játékot, és lehetővé teszi, hogy az idő felében végezzen. Hol van ebben a szórakozás? Úgy döntöttem, hogy mindent megteszek, amennyit csak tudok, és jóval több mint 70 órányi játékidőt töltöttem a Talos 1 felfedezésével, és minél több képességem fejlesztésével. Ez azt jelentette, hogy aprólékosan megtaláltam az összes mellékmissziót és tartalmat, amelyek hosszú távon végül nem számítanak. Rengeteg dolog van, ami nem számít, de szórakoztató az újdonságok kedvéért. Mint például a Dungeons és a Dragons-szerű játékosok karakterlapjainak megtalálása esetén. Mint mondtam, nem minden számít, de biztos, hogy megöli az időt, miközben a játék szempontjából a lehető legnagyobb durranást érheti el.

Lényegében ez is egy nagyon jó túlélés-horror játék, vagy legalábbis érzékenysége van annak. A tűzerő véges, a Typhon teljesítmények korlátozott készleten alapulnak. Nem mindig áll rendelkezésre az a lehetőség, hogy egyszerűen megöli ellenségeit. Ez néhány gnarly kihívást jelent az út során, és mindig jó kihívást keresek. Az utadon különféle anyagokat használhatsz fegyverek, lőszerek és egyéb áramellátás létrehozásához egy „Gyártók” nevű automatához hasonló eszközzel. Ezek hasznosak, de meglehetősen ritkán helyezkednek el a hatalmas űrállomás körül, és ugyanolyan stratégiát jelentenek, mint a támadások.

A Prey tetőtől talpig tisztelgés minden iránt horror és sci-fi filmekben. A dolog, az élnek, a mátrix stb. Elemeiből kölcsönöz, hogy adjon neked valamit, ami részben újnak, részben kölcsönvettnek érzi magát. Leginkább a tiszteletadásra épül a játék John Carpenter A dolog a forgatókönyv paranoid klaszterének létrehozásával. Olyan mértékben nem tudsz megbízni a körülötted lévő emberekben, hogy megkövesednek élettelen tárgyaktól, például kávéscsészéktől és felmosóktól. Soha nem éreztem magam biztonságban még akkor sem, amikor „egyedül” voltam, és ez egy olyan érzés volt, amelyet kifejezetten csak nekünk tartanak fenn zsákmány.

A feltárás az volt, ahol számomra voltak az áruk - ez, és kitaláltam, hogyan használjam a Typhon erőimet különböző kombinációkban. Amíg a játék arra kényszerített, hogy kövessem az utat a befejezéshez, félig unalmasnak találtam magam. Hogy teljesen igazságos legyek, a játék csúcspontja jól sikerült, és a választáson alapul, de ez a választás nem választja el attól, akit a kampány során érzett. Ezek a döntések nagyon pontosan azok, akik akkor voltak, amikor játszott és kiválasztotta a Neuromod frissítéseit.

„Soha nem éreztem magam biztonságban akkor sem, amikor„ egyedül ”voltam

ez egy olyan érzés volt, amelyet kifejezetten a zsákmány. "

Az egyik első fegyver, amelyet kapsz, a GLOO Cannon nevű félelmetes kis megosztottság. Ez a fegyver végig robbanás, lehetővé teszi a Typhon idegen fagyasztását a helyén, és lehetővé teszi, hogy utakat hozzon létre a falakon felfelé és lefelé. Bizonyos értelemben ez a fegyver a játék sűrített tézise. Persze, azt tudsz csinálni, amit akarsz, de ez utat is teremt, amelyet végül meg kell választani. Szeretem ezt a fegyvert, és valószínűleg megkapom a voksomat az év legjobb fegyverére. Ártalmatlan, klassz és robbanó játék.

Az élvezett szabadságon és azon kreatív módszereken kívül, amelyekkel kombinálhatja a pokolba a rosszakat, ez a játék kissé laposnak érzi magát a főszereplők és bizonyos mértékben a történet egésze szempontjából. A laposság darabjait időről időre egy érdekes küldetés vagy egy új rejtély nyomja ki, de többnyire sok ugyanazzal a problémával jár, mint meggyalázott 2 volt e tekintetben.

Imádtam a zenét zsákmány. Ezek az intenzív zenei várakozások feszültségtől terhes pillanatokba ütköznek, és ezt úgy teszik, hogy a zenei hangulat hasonló lenne a John Carpenter Halloweenje. A környező dallamok vonzóak és furcsa üzemanyagot jelentenek számunkra a filmes geekek. Ez a zeneszerző műve az egyik kedvencem ebben az évben.

Ez a játék egy elszigetelődők valóra vált álma, vagy esetleg rémálma. Tényleg nagyszerű munkával emlékezteti, mennyire egyedül vagy a Taloson. A nulla gravitációjú űrséta során kialakított hangterv egy része szinte fülsiketítően választja, hogy csendes és csendes maradjon. zsákmány egy olyan játék, amely igazi paranoiát csepegtet, és ez nem könnyű teljesítmény. Valóban sikerült idegeket ütnie útközben. Ugyanolyan klassz, mint félelmetes, és ezeket az egyensúlyokat nagyon nehéz kihasználni a műfajban. Ha a Bioshock or Rendszer sokk rajongó, ez egy olyan játék, amelyet azonnal fel kell venned, sokkal mást kínál, mint amit valószínűleg máshol kapsz ebben az évben. A lapos jelleg és néha száraz történet ellenére zsákmány még mindig képes magas pontot elérni az idei FPS kategóriában, ez kreatív és megijeszti a fene.

Hallgassa meg az Eye On Horror Podcastot

Hallgassa meg az Eye On Horror Podcastot

Kattintson a megjegyzéshez

Megjegyzés hozzászólásához be kell jelentkeznie Bejelentkezés

Hagy egy Válaszol

Hírek

A rádiócsend már nem kapcsolódik az „Escape from New York”-hoz

Közzététel:

on

Rádiótilalom minden bizonnyal voltak hullámvölgyei az elmúlt évben. Először is azt mondták nem rendezne újabb folytatása Sikoly, hanem a filmjük Abigail kasszasiker lett a kritikusok körében és a rajongók. Most szerint Comicbook.com, nem fogják követni a Menekülés New Yorkból újraindítás ezt bejelentették tavaly végén.

 tyler gillett és a Matt Bettinelli Olpin a duó a rendező/produkciós csapat mögött. Vele beszélgettek Comicbook.com és amikor arról kérdezték Menekülés New Yorkból projektben Gillett ezt a választ adta:

„Sajnos nem vagyunk. Azt hiszem, az ilyen címek ugrálnak egy ideig, és azt hiszem, néhányszor megpróbálták ezt kihozni a blokkokból. Azt hiszem, ez végül is egy trükkös jogkérdés. Van rajta egy óra, és végül nem voltunk abban a helyzetben, hogy elkészítsük az órát. De ki tudja? Utólag visszagondolva őrültségnek tűnik, ha azt gondolnánk, poszt-Sikoly, lépjen be egy John Carpenter franchise-ba. Sose tudhatod. Még mindig nagy az érdeklődés iránta, és volt már néhány beszélgetésünk róla, de nem vagyunk hivatalosak.”

Rádiótilalom még nem jelentette be egyik közelgő projektjét sem.

Hallgassa meg az Eye On Horror Podcastot

Hallgassa meg az Eye On Horror Podcastot

Tovább a részletekhez

Filmek

Menedék a helyén, új "Csendes hely: Első nap" előzetesek

Közzététel:

on

A harmadik részlet a A Csendes hely franchise-t csak június 28-án mutatják be a mozikban. Annak ellenére, hogy ez mínusz John Krasinski és a Emily Blunt, még mindig ijesztően pompásan néz ki.

Ez a bejegyzés állítólag egy spin-off és nem a sorozat folytatása, bár technikailag inkább előzmény. A csodálatos Lupita Nyong'o központi szerepet kap ebben a filmben, vele együtt Joseph quinn ahogy a vérszomjas idegenek ostroma alatt hajóznak át New Yorkon.

A hivatalos szinopszis, mintha szükségünk lenne rá, ez: „Tapasztald meg azt a napot, amikor a világ elcsendesedett”. Ez természetesen a gyorsan mozgó idegenekre vonatkozik, akik vakok, de fokozott hallásúak.

Irányítása alatt Michael Sarnoskén (Disznó) ez az apokaliptikus feszültségű thriller ugyanazon a napon jelenik meg, mint Kevin Costner háromrészes epikus westernjének első fejezete. Horizont: Egy amerikai saga.

Melyiket látod először?

Hallgassa meg az Eye On Horror Podcastot

Hallgassa meg az Eye On Horror Podcastot

Tovább a részletekhez

Hírek

Rob Zombie csatlakozik McFarlane Figurine „Music Maniacs” vonalához

Közzététel:

on

Rob Zombie csatlakozik a horrorzene legendáinak növekvő stábjához McFarlane gyűjtők. A játékgyártó cég, élén Todd McFarlane, megtette Filmmániákusok vonal 1998 óta, idén pedig új sorozatot készítettek el Zenemániákusok. Ide tartoznak a legendás zenészek, Ozzy Osbourne, Alice Cooperés Eddie katona ból ből Iron Maiden.

Az ikonikus listát a rendező egészíti ki Rob Zombie korábban a zenekar tagja volt White Zombie. Tegnap az Instagramon keresztül Zombie posztolta, hogy képmása csatlakozik a Music Maniacs vonalhoz. A "Dracula" zenei videó inspirálja a pózát.

Írt: „Egy másik zombi akciófigura tart feléd @toddmcfarlane ☠️ 24 év telt el azóta, hogy először csinált belőlem! Őrült! ☠️ Rendeld meg most! Idén nyáron érkezik.”

Nem ez lesz az első alkalom, hogy Zombie szerepel a cégnél. 2000-ben a hasonlatossága volt az ihlet egy „Super Stage” kiadáshoz, ahol hidraulikus karmokkal van felszerelve egy kövekből és emberi koponyákból készült diorámában.

Egyelőre McFarlane-é Zenemániákusok A kollekció csak előrendelhető. A Zombie figura csak erre korlátozódik 6,200 darab. Rendelje meg a sajátját a McFarlane Toys webhely.

Szemüveg:

  • Hihetetlenül részletgazdag, 6 hüvelykes méretű figura ROB ZOMBIE-szerűséggel
  • Akár 12 artikulációs ponttal tervezve pózoláshoz és játékhoz
  • A tartozékok közé tartozik a mikrofon és a mikrofonállvány
  • Tartalmazza a művészeti kártyát számozott eredetiségigazolással
  • Music Maniacs témájú ablakdoboz-csomagolásban látható
  • Gyűjtsd össze az összes McFarlane Toys Music Maniacs fémfigurát
Hallgassa meg az Eye On Horror Podcastot

Hallgassa meg az Eye On Horror Podcastot

Tovább a részletekhez