Kapcsolatba velünk

Hírek

A „Süllyedő város” mélyen belemerül a Lovecraftian Mythosba

Közzététel:

on

A Sinking City

A HP Lovecraft rajongói nemrégiben eléggé dagasztottak, nem egy, hanem két játék jelent meg a Lovecraft munkája alapján. Utóbbi évek Cthulhu hívása szépen beletette a tollat ​​és a papír RPG-t az Xbox-ba, és ebben az évben szerencsénk van, hogy a Frogwares kiadásával még egyszer áttekinthessük a fantáziamagikus világot. A Sinking City.

A Sinking City privát szemmel követi, Charles Reed Oakmont Massachusetts-be. Egy hely, ahová a rémisztő és őrjítő látomások eredményeként vezetett. Oakmont egy olyan sziget, amely magában rejti egy titokzatos áradást, amely a város felét víz alatt hagyta, a másik felét pedig a süllyedés felé tartotta.

Amint Reed megérkezik, Robert Throgmorton, Oakmont egyik kiemelkedő alakja köszönti őt. Reed feladata megtudni, ki ölte meg Throgmorton fiát. Ez oktatóanyagként szolgál az összes játékszerelő számára, miközben a lábujját is belemeríti a még eljövendő nagyobb narratívába.

Fejlesztő, Frogwares, amely híresen magával ragadó, vizsgálódási lehetőségeiről ismert Sherlock Holmes címek ezúttal a Lovecraft ország mélyére merészkednek. Nem meglepő ezt felfedezni A Sinking City eredetileg egy másik lett Sherlock Holmes címet, mielőtt azzá vált, ami most van. A Holmes-játékok sok vizsgálati eleme alkotja a legtöbb részt A Sinking City.

A játék nem köti le magát egy adott Lovecraft történethez. Ehelyett a mítosz darabjaiból kell egy gazdag kárpitot létrehozni. Legfőképpen egy erős hajlás van Tények a késői Arthur Jermynről és a családja szintén Az árnyék Innsmouth felett. A Lovecraft anyag kidolgozása és új területek létrehozása kombinációja A Sinking City öröm a Lovecraft rajongói számára, de elérhető a játékosok számára, nem ismerve annak hátterét.

A Sinking City

Rengeteg nyomozati munka van folyamatban Oakmontban. Ez kiterjed a fő és a mellékes küldetés narratívájára. A térképen szereplő címre való navigálás körül mozognak, amelyet az utcák keresztellenőrzésével végeznek, hogy pontosan meghatározzák a pontos helyet. Ha valóban keresni kell egy helyet, az élmény egy kicsit valósághűbbnek érzi magát, szemben a leggyakrabban kiemelt útvonal-megközelítéssel, amely kitölti a legtöbb nyílt világú játékot. Persze több időbe telik, de van valami, ami miatt sokkal jobban kötődik a világhoz ebben a megközelítésben.

Miután megtalálta a helyét, bemegy az épületbe, és elkezd nyomokat keresni. A nyomok sokféleképpen érkeznek. Tárgyak vizsgálata, a látóereje felhasználásával felfedezheti a helyszínen történtek darabjait, és csak detektív készségek felhasználásával simíthatja el. Ezek a nyomok általában más nyomokat vagy helyeket adnak a kivizsgáláshoz.

A keresett épületekben általában sok szörnyeteg várakozik. Mivel ez egy túlélési horror játék, bölcs dolog lopakodni, és megtakarítani a lőszert és az erőforrásokat, de hogy őszinte legyek, számomra a lopakodás sokáig tartott. Nagyrészt bemennék és taktikailag kivennék a szörnyeket, hogy szabad uralmat kapjak az épület felett. Ez jobb eredményhez vezet, ha nyomokat és kézműves anyagokat keresnek.

A kézműves rendszer nagyon alapvető. Olyan elemeket keres, amelyek más elemekkel kombinálva lőszereket és gyógyszereket hozhatnak létre. Egyszerűen kijelölve bármit, amit készíteni szeretne, és a vezérlő gombjának lenyomva tartásával könnyen kezelheti azt, amit hozzá szeretne adni a készletéhez.

Bizonyos vizsgálatok során történő előrehaladás érdekében mélyebbre kell ásni a városháza, a rendőrség, a kórház vagy a könyvtár irányába, hogy bizonyos megállapításokat át lehessen idézni. Nagyon élveztem ezt a szerelőt, hasonlóan az analóg megközelítéshez, amely bizonyos helyszíneken keresett a térképén, azt tapasztaltam, hogy nagyon hasznos volt az elején, ha bakancsokat kellett a földre helyezni, hogy további nyomokat találjak.

A Sinking City szörnyű és állandó terhelési időkben szenved, ami azzal jár, hogy a végén túl sok kirándulás folyik a városban. A betöltési idõk sokféleképpen jelentkeznek, amelyek a legidegesítőbbek egy új játék betöltésekor, a "gyors" utazási csomópontok segítségével, és néha rövid szüneteket adnak az épületbe való belépéshez. A játékkal töltött első néhány órám során ezeket félig elfogadhatónak találtam, de enyhén szólva is problematikus, hogy ez a játék rád kényszerít-e a terheléssel együtt.

Említettem, hogy rengeteg rohanás van oda-vissza a városban, és ez valószínűleg alábecsülhető. Rengeteget kell nézegetni a gazdagon ihletett világban, mindez hemzseg Lovecraftian kacsintásoktól és bólintásoktól. Néhány túra után azonban kezd üres lenni. A helyzet az, hogy nem sok oakmonti polgár áll az utcán, akik szenvednek az őrület következményeitől. Az üresség az interaktivitás hiányából fakad. Az NPC-k vagy nem beszélnek, vagy nagyon keveset mondanak. Nagyon szívesen láttam volna több interaktivitást az utcákon. Ha bizonyos események vagy melléktörténetek váratlanul kiderülnek az utcákon, nagy utat tett volna meg, hogy a világ életben érezze magát. Jelenleg a helyről futás meglehetősen korán kezd elavultnak lenni.

A vizsgálati tapasztalatok egy része nyomokat állít össze az „elme palotájában”. Ezt egyszerűsített párbeszédsorok szemléltetik, amelyek megmutatják a nyomainak tényeit. Rajtad áll, hogy összedobd őket, hogy felfedezd az adott küldetés végső eredményét. Ezek több kimenetelhez vezethetnek, attól függően, hogy mit állítanak össze és következtetnek. Ily módon a játék látszólag lehetőséget ad arra, hogy melyik párt mellett álljon. Ez egy kicsit nyitottabb érzéssel tölti el a játékot, és így teljesen mögé tudok kerülni egy nyitott világban.

A játék megkezdése előtt a következő üzenettel fogadja:

A süllyedõ város a HP Lovecraft munkáinak ihlette korszakot ábrázol, amelyben az etnikai, faji és más kisebbségeket gyakran bántalmazta a társadalom. Ezek az előítéletek voltak és még mindig tévesek, de az akkori hiteles ábrázoláshoz kerültek be, ahelyett, hogy azt állítanák, soha nem léteztek.  

Bátor. Komolyan, merészen. Dicséretes a játék elindítása ilyen őszinteséggel, átláthatósággal és a tényekhez való ragaszkodás rendíthetetlen megközelítésével. Sajnos a rasszizmus és az idegengyűlölet árnyalatai akkoriban súlyosak voltak, és a Frogwares nem riad vissza ettől. Ez néhány párbeszédhez és választáshoz vezet, melyeket a játékban meg kell tennie, annál nagyobb kihívást jelent, olyan érzést keltve, amelyet a legutóbbi játékélményeim során sem tapasztaltam. A játék nem foglal állást, és nem próbál semmit megmutatni semmilyen napirend fényében, csak egyszerűen megadja a tényeket.

A Sinking City

A Lovecraft-történet elsődleges elemeit nem a legkönnyebb beletenni a videojáték formátum. Az egzisztenciális rettegés, a csendes őrület, a józan ész megcsúszása az elszigeteltség érzésével együtt nehezen elérhető az interaktív formátumban, ahol állítólag „szórakozásnak” számít a műveinek többsége. De valóban át kell adnom a Frogwares-nek egy olyan élmény kifejlesztésében, amely ezeket a darabokat egyidejűleg használja a hagyományosabb lövöldözős és a nyitott világ jellemzőivel.

A józanság természetesen nagy szerepet játszik a játékban. Az Ön egészségpultja mellett van a józansági bárja. Ez lecsökken, ha szörnyű forgatókönyvekbe kerül. A józanság elvesztésének mellékhatásai hallucinációk, sőt esetleges öngyilkosság formájában jelentkeznek. Ez az egész nehéz téma abszolút kiállja a Lovecraft tesztet.

A Sinking City fantazmagorikus eredmény. A mítoszokra fordított gondos figyelem megtérül a világ elmélyülésében. A betöltési idők ellenére a játék eltávolodik a „szórakoztató” tényezőtől, és valami sötétet és lényeget ad nekünk. Noha nem tökéletes játék, egészében tökéletes lovecratian élmény.

A Sinking City megjelent PC-n, Xbox One-on és PS4-en.

„Polgárháborús” áttekintés: érdemes megnézni?

Kattintson a megjegyzéshez

Megjegyzés hozzászólásához be kell jelentkeznie Bejelentkezés

Hagy egy Válaszol

Filmek

Az „Evil Dead” filmfranchise két új részletet kap

Közzététel:

on

Fede Alvarez kockázatot jelentett, hogy újraindítsa Sam Raimi horror klasszikusát A gonosz halott 2013-ban, de ez a kockázat megtérült, és a lelki folytatás is A gonosz halott felkel 2023-ban. Most a Deadline arról számolt be, hogy a sorozat nem egy, hanem kettő friss bejegyzések.

Már tudtunk róla Sébastien Vaniček készülő film, amely a Deadite univerzumba nyúl, és megfelelő folytatása lenne a legújabb filmnek, de széles látókörűek vagyunk Francis Galluppi és a Szellemház képek egyszeri projektet hajtanak végre, amely Raimi univerzumában játszódik, amely egy ötlet, hogy Galluppi maga Raimi elé állított. Ezt a koncepciót titokban tartják.

A gonosz halott felkel

„Francis Galluppi egy mesemondó, aki tudja, mikor kell várakoznia a fortyogó feszültségben, és mikor sújtson ránk robbanékony erőszakkal” – mondta Raimi a Deadline-nak. „Ő egy olyan rendező, aki szokatlan kontrollt mutat a debütáló filmjében.”

Ennek a funkciónak a címe Az utolsó állomás Yuma megyében május 4-én mutatják be az Egyesült Államokban. A film egy utazó eladót követ, aki „egy vidéki arizonai pihenőhelyen rekedt”, és „két bankrabló megérkezése miatt súlyos túszhelyzetbe taszítja, akik nem félnek a kegyetlenségtől. – vagy hideg, kemény acél –, hogy megvédjék vérfoltos vagyonukat.

Galluppi díjnyertes sci-fi/horror rövidfilm-rendező, akinek elismert alkotásai közé tartozik Magas sivatagi pokol és a A Gemini projekt. Megtekintheti a teljes szerkesztést Magas sivatagi pokol és a kedvcsinálót Gemini lent:

Magas sivatagi pokol
A Gemini projekt

„Polgárháborús” áttekintés: érdemes megnézni?

Tovább a részletekhez

Filmek

A „Láthatatlan ember 2” „közelebb van, mint valaha” a történésekhez

Közzététel:

on

Elisabeth Moss egy nagyon jól átgondolt nyilatkozatban mondta egy interjúban mert Boldog szomorú zavart hogy annak ellenére, hogy volt néhány logisztikai probléma Láthatatlan ember 2 remény van a láthatáron.

Podcast házigazda Josh Horowitz a nyomon követésről és arról, hogy vajon moha és igazgató Leigh Whannel közelebb álltak ahhoz, hogy megoldást találjanak az elkészítésére. „Közelebb vagyunk a feltöréshez, mint valaha” – mondta Moss hatalmas vigyorral. A reakcióját láthatja a 35:52 jelölje meg az alábbi videóban.

Boldog szomorú zavart

Whannell jelenleg Új-Zélandon forgat egy újabb szörnyfilmet a Universal számára. farkasember, ami lehet az a szikra, amely fellobbantja a Universal problémás Sötét Univerzum koncepcióját, amely nem kapott lendületet Tom Cruise sikertelen feltámasztási kísérlete óta. a múmia.

A podcast videóban Moss azt mondja, hogy ő az nem a farkasember filmet, így minden olyan találgatás, hogy ez egy crossover projekt, a levegőben marad.

Eközben a Universal Studios egy egész évben nyitva tartó kísértetház építésén dolgozik Las Vegas amely bemutatja néhány klasszikus filmes szörnyüket. A látogatottságtól függően ez lehet az a lendület, amire a stúdiónak szüksége van ahhoz, hogy a közönséget ismét felkeltse a lényük IP-címe iránt, és több filmet készítsen ezek alapján.

A Las Vegas-i projekt 2025-ben nyitja meg kapuit, egybeesik az új, megfelelő orlandói vidámparkjukkal. epikus univerzum.

„Polgárháborús” áttekintés: érdemes megnézni?

Tovább a részletekhez

Hírek

Korai megjelenési dátumot kapott Jake Gyllenhaal „Az ártatlannak vélt” című thrillere

Közzététel:

on

Jake gyllenhaal ártatlannak vélte

Jake Gyllenhaal limitált sorozata Ártatlannak vélt leesik az AppleTV+-on az eredeti tervek szerint június 12-e helyett június 14-én. A sztár, akinek Road House van újraindítás vegyes kritikákat hozott az Amazon Prime-on, megjelenése óta először öleli fel a kis képernyőt Gyilkosság: élet az utcán A 1994.

Jake Gyllenhaal a 'Innocent' című filmben

Ártatlannak vélt által gyártott David E. Kelley, JJ Abrams rossz robotjaés Warner Bros. Scott Turow 1990-es filmjének adaptációja, amelyben Harrison Ford egy ügyvédet alakít, aki kettős feladatot lát el, mint nyomozó, aki kollégája gyilkosát keresi.

Az ilyen típusú szexi thrillerek a '90-es években népszerűek voltak, és általában csavaros végződéseket tartalmaztak. Íme az eredeti előzetese:

Szerint Határidő, Ártatlannak vélt nem távolodik el a forrásanyagtól: „…a Ártatlannak vélt A sorozat a megszállottságokat, a szexet, a politikát, valamint a szerelem erejét és határait fogja vizsgálni, miközben a vádlott családja és házassága összetartásáért küzd.”

Gyllenhaal a következő Guy Ritchie című akciófilm A Szürkében megjelenése 2025 januárjában várható.

Ártatlannak vélt egy nyolc epizódból álló korlátozott sorozat, amely június 12-től kerül streamelésre az AppleTV+-on.

„Polgárháborús” áttekintés: érdemes megnézni?

Tovább a részletekhez