Kapcsolatba velünk

Hírek

A „Süllyedő város” mélyen belemerül a Lovecraftian Mythosba

Közzététel:

on

A Sinking City

A HP Lovecraft rajongói nemrégiben eléggé dagasztottak, nem egy, hanem két játék jelent meg a Lovecraft munkája alapján. Utóbbi évek Cthulhu hívása szépen beletette a tollat ​​és a papír RPG-t az Xbox-ba, és ebben az évben szerencsénk van, hogy a Frogwares kiadásával még egyszer áttekinthessük a fantáziamagikus világot. A Sinking City.

A Sinking City privát szemmel követi, Charles Reed Oakmont Massachusetts-be. Egy hely, ahová a rémisztő és őrjítő látomások eredményeként vezetett. Oakmont egy olyan sziget, amely magában rejti egy titokzatos áradást, amely a város felét víz alatt hagyta, a másik felét pedig a süllyedés felé tartotta.

Amint Reed megérkezik, Robert Throgmorton, Oakmont egyik kiemelkedő alakja köszönti őt. Reed feladata megtudni, ki ölte meg Throgmorton fiát. Ez oktatóanyagként szolgál az összes játékszerelő számára, miközben a lábujját is belemeríti a még eljövendő nagyobb narratívába.

Fejlesztő, Frogwares, amely híresen magával ragadó, vizsgálódási lehetőségeiről ismert Sherlock Holmes címek ezúttal a Lovecraft ország mélyére merészkednek. Nem meglepő ezt felfedezni A Sinking City eredetileg egy másik lett Sherlock Holmes címet, mielőtt azzá vált, ami most van. A Holmes-játékok sok vizsgálati eleme alkotja a legtöbb részt A Sinking City.

A játék nem köti le magát egy adott Lovecraft történethez. Ehelyett a mítosz darabjaiból kell egy gazdag kárpitot létrehozni. Legfőképpen egy erős hajlás van Tények a késői Arthur Jermynről és a családja szintén Az árnyék Innsmouth felett. A Lovecraft anyag kidolgozása és új területek létrehozása kombinációja A Sinking City öröm a Lovecraft rajongói számára, de elérhető a játékosok számára, nem ismerve annak hátterét.

A Sinking City

Rengeteg nyomozati munka van folyamatban Oakmontban. Ez kiterjed a fő és a mellékes küldetés narratívájára. A térképen szereplő címre való navigálás körül mozognak, amelyet az utcák keresztellenőrzésével végeznek, hogy pontosan meghatározzák a pontos helyet. Ha valóban keresni kell egy helyet, az élmény egy kicsit valósághűbbnek érzi magát, szemben a leggyakrabban kiemelt útvonal-megközelítéssel, amely kitölti a legtöbb nyílt világú játékot. Persze több időbe telik, de van valami, ami miatt sokkal jobban kötődik a világhoz ebben a megközelítésben.

Miután megtalálta a helyét, bemegy az épületbe, és elkezd nyomokat keresni. A nyomok sokféleképpen érkeznek. Tárgyak vizsgálata, a látóereje felhasználásával felfedezheti a helyszínen történtek darabjait, és csak detektív készségek felhasználásával simíthatja el. Ezek a nyomok általában más nyomokat vagy helyeket adnak a kivizsgáláshoz.

A keresett épületekben általában sok szörnyeteg várakozik. Mivel ez egy túlélési horror játék, bölcs dolog lopakodni, és megtakarítani a lőszert és az erőforrásokat, de hogy őszinte legyek, számomra a lopakodás sokáig tartott. Nagyrészt bemennék és taktikailag kivennék a szörnyeket, hogy szabad uralmat kapjak az épület felett. Ez jobb eredményhez vezet, ha nyomokat és kézműves anyagokat keresnek.

A kézműves rendszer nagyon alapvető. Olyan elemeket keres, amelyek más elemekkel kombinálva lőszereket és gyógyszereket hozhatnak létre. Egyszerűen kijelölve bármit, amit készíteni szeretne, és a vezérlő gombjának lenyomva tartásával könnyen kezelheti azt, amit hozzá szeretne adni a készletéhez.

Bizonyos vizsgálatok során történő előrehaladás érdekében mélyebbre kell ásni a városháza, a rendőrség, a kórház vagy a könyvtár irányába, hogy bizonyos megállapításokat át lehessen idézni. Nagyon élveztem ezt a szerelőt, hasonlóan az analóg megközelítéshez, amely bizonyos helyszíneken keresett a térképén, azt tapasztaltam, hogy nagyon hasznos volt az elején, ha bakancsokat kellett a földre helyezni, hogy további nyomokat találjak.

A Sinking City szörnyű és állandó terhelési időkben szenved, ami azzal jár, hogy a végén túl sok kirándulás folyik a városban. A betöltési idõk sokféleképpen jelentkeznek, amelyek a legidegesítőbbek egy új játék betöltésekor, a "gyors" utazási csomópontok segítségével, és néha rövid szüneteket adnak az épületbe való belépéshez. A játékkal töltött első néhány órám során ezeket félig elfogadhatónak találtam, de enyhén szólva is problematikus, hogy ez a játék rád kényszerít-e a terheléssel együtt.

Említettem, hogy rengeteg rohanás van oda-vissza a városban, és ez valószínűleg alábecsülhető. Rengeteget kell nézegetni a gazdagon ihletett világban, mindez hemzseg Lovecraftian kacsintásoktól és bólintásoktól. Néhány túra után azonban kezd üres lenni. A helyzet az, hogy nem sok oakmonti polgár áll az utcán, akik szenvednek az őrület következményeitől. Az üresség az interaktivitás hiányából fakad. Az NPC-k vagy nem beszélnek, vagy nagyon keveset mondanak. Nagyon szívesen láttam volna több interaktivitást az utcákon. Ha bizonyos események vagy melléktörténetek váratlanul kiderülnek az utcákon, nagy utat tett volna meg, hogy a világ életben érezze magát. Jelenleg a helyről futás meglehetősen korán kezd elavultnak lenni.

A vizsgálati tapasztalatok egy része nyomokat állít össze az „elme palotájában”. Ezt egyszerűsített párbeszédsorok szemléltetik, amelyek megmutatják a nyomainak tényeit. Rajtad áll, hogy összedobd őket, hogy felfedezd az adott küldetés végső eredményét. Ezek több kimenetelhez vezethetnek, attól függően, hogy mit állítanak össze és következtetnek. Ily módon a játék látszólag lehetőséget ad arra, hogy melyik párt mellett álljon. Ez egy kicsit nyitottabb érzéssel tölti el a játékot, és így teljesen mögé tudok kerülni egy nyitott világban.

A játék megkezdése előtt a következő üzenettel fogadja:

A süllyedõ város a HP Lovecraft munkáinak ihlette korszakot ábrázol, amelyben az etnikai, faji és más kisebbségeket gyakran bántalmazta a társadalom. Ezek az előítéletek voltak és még mindig tévesek, de az akkori hiteles ábrázoláshoz kerültek be, ahelyett, hogy azt állítanák, soha nem léteztek.  

Bátor. Komolyan, merészen. Dicséretes a játék elindítása ilyen őszinteséggel, átláthatósággal és a tényekhez való ragaszkodás rendíthetetlen megközelítésével. Sajnos a rasszizmus és az idegengyűlölet árnyalatai akkoriban súlyosak voltak, és a Frogwares nem riad vissza ettől. Ez néhány párbeszédhez és választáshoz vezet, melyeket a játékban meg kell tennie, annál nagyobb kihívást jelent, olyan érzést keltve, amelyet a legutóbbi játékélményeim során sem tapasztaltam. A játék nem foglal állást, és nem próbál semmit megmutatni semmilyen napirend fényében, csak egyszerűen megadja a tényeket.

A Sinking City

A Lovecraft-történet elsődleges elemeit nem a legkönnyebb beletenni a videojáték formátum. Az egzisztenciális rettegés, a csendes őrület, a józan ész megcsúszása az elszigeteltség érzésével együtt nehezen elérhető az interaktív formátumban, ahol állítólag „szórakozásnak” számít a műveinek többsége. De valóban át kell adnom a Frogwares-nek egy olyan élmény kifejlesztésében, amely ezeket a darabokat egyidejűleg használja a hagyományosabb lövöldözős és a nyitott világ jellemzőivel.

A józanság természetesen nagy szerepet játszik a játékban. Az Ön egészségpultja mellett van a józansági bárja. Ez lecsökken, ha szörnyű forgatókönyvekbe kerül. A józanság elvesztésének mellékhatásai hallucinációk, sőt esetleges öngyilkosság formájában jelentkeznek. Ez az egész nehéz téma abszolút kiállja a Lovecraft tesztet.

A Sinking City fantazmagorikus eredmény. A mítoszokra fordított gondos figyelem megtérül a világ elmélyülésében. A betöltési idők ellenére a játék eltávolodik a „szórakoztató” tényezőtől, és valami sötétet és lényeget ad nekünk. Noha nem tökéletes játék, egészében tökéletes lovecratian élmény.

A Sinking City megjelent PC-n, Xbox One-on és PS4-en.

Hallgassa meg az Eye On Horror Podcastot

Hallgassa meg az Eye On Horror Podcastot

Kattintson a megjegyzéshez

Megjegyzés hozzászólásához be kell jelentkeznie Bejelentkezés

Hagy egy Válaszol

Hírek

A rádiócsend már nem kapcsolódik az „Escape from New York”-hoz

Közzététel:

on

Rádiótilalom minden bizonnyal voltak hullámvölgyei az elmúlt évben. Először is azt mondták nem rendezne újabb folytatása Sikoly, hanem a filmjük Abigail kasszasiker lett a kritikusok körében és a rajongók. Most szerint Comicbook.com, nem fogják követni a Menekülés New Yorkból újraindítás ezt bejelentették tavaly végén.

 tyler gillett és a Matt Bettinelli Olpin a duó a rendező/produkciós csapat mögött. Vele beszélgettek Comicbook.com és amikor arról kérdezték Menekülés New Yorkból projektben Gillett ezt a választ adta:

„Sajnos nem vagyunk. Azt hiszem, az ilyen címek ugrálnak egy ideig, és azt hiszem, néhányszor megpróbálták ezt kihozni a blokkokból. Azt hiszem, ez végül is egy trükkös jogkérdés. Van rajta egy óra, és végül nem voltunk abban a helyzetben, hogy elkészítsük az órát. De ki tudja? Utólag visszagondolva őrültségnek tűnik, ha azt gondolnánk, poszt-Sikoly, lépjen be egy John Carpenter franchise-ba. Sose tudhatod. Még mindig nagy az érdeklődés iránta, és volt már néhány beszélgetésünk róla, de nem vagyunk hivatalosak.”

Rádiótilalom még nem jelentette be egyik közelgő projektjét sem.

Hallgassa meg az Eye On Horror Podcastot

Hallgassa meg az Eye On Horror Podcastot

Tovább a részletekhez

Filmek

Menedék a helyén, új "Csendes hely: Első nap" előzetesek

Közzététel:

on

A harmadik részlet a A Csendes hely franchise-t csak június 28-án mutatják be a mozikban. Annak ellenére, hogy ez mínusz John Krasinski és a Emily Blunt, még mindig ijesztően pompásan néz ki.

Ez a bejegyzés állítólag egy spin-off és nem a sorozat folytatása, bár technikailag inkább előzmény. A csodálatos Lupita Nyong'o központi szerepet kap ebben a filmben, vele együtt Joseph quinn ahogy a vérszomjas idegenek ostroma alatt hajóznak át New Yorkon.

A hivatalos szinopszis, mintha szükségünk lenne rá, ez: „Tapasztald meg azt a napot, amikor a világ elcsendesedett”. Ez természetesen a gyorsan mozgó idegenekre vonatkozik, akik vakok, de fokozott hallásúak.

Irányítása alatt Michael Sarnoskén (Disznó) ez az apokaliptikus feszültségű thriller ugyanazon a napon jelenik meg, mint Kevin Costner háromrészes epikus westernjének első fejezete. Horizont: Egy amerikai saga.

Melyiket látod először?

Hallgassa meg az Eye On Horror Podcastot

Hallgassa meg az Eye On Horror Podcastot

Tovább a részletekhez

Hírek

Rob Zombie csatlakozik McFarlane Figurine „Music Maniacs” vonalához

Közzététel:

on

Rob Zombie csatlakozik a horrorzene legendáinak növekvő stábjához McFarlane gyűjtők. A játékgyártó cég, élén Todd McFarlane, megtette Filmmániákusok vonal 1998 óta, idén pedig új sorozatot készítettek el Zenemániákusok. Ide tartoznak a legendás zenészek, Ozzy Osbourne, Alice Cooperés Eddie katona ból ből Iron Maiden.

Az ikonikus listát a rendező egészíti ki Rob Zombie korábban a zenekar tagja volt White Zombie. Tegnap az Instagramon keresztül Zombie posztolta, hogy képmása csatlakozik a Music Maniacs vonalhoz. A "Dracula" zenei videó inspirálja a pózát.

Írt: „Egy másik zombi akciófigura tart feléd @toddmcfarlane ☠️ 24 év telt el azóta, hogy először csinált belőlem! Őrült! ☠️ Rendeld meg most! Idén nyáron érkezik.”

Nem ez lesz az első alkalom, hogy Zombie szerepel a cégnél. 2000-ben a hasonlatossága volt az ihlet egy „Super Stage” kiadáshoz, ahol hidraulikus karmokkal van felszerelve egy kövekből és emberi koponyákból készült diorámában.

Egyelőre McFarlane-é Zenemániákusok A kollekció csak előrendelhető. A Zombie figura csak erre korlátozódik 6,200 darab. Rendelje meg a sajátját a McFarlane Toys webhely.

Szemüveg:

  • Hihetetlenül részletgazdag, 6 hüvelykes méretű figura ROB ZOMBIE-szerűséggel
  • Akár 12 artikulációs ponttal tervezve pózoláshoz és játékhoz
  • A tartozékok közé tartozik a mikrofon és a mikrofonállvány
  • Tartalmazza a művészeti kártyát számozott eredetiségigazolással
  • Music Maniacs témájú ablakdoboz-csomagolásban látható
  • Gyűjtsd össze az összes McFarlane Toys Music Maniacs fémfigurát
Hallgassa meg az Eye On Horror Podcastot

Hallgassa meg az Eye On Horror Podcastot

Tovább a részletekhez