Kapcsolatba velünk

Hírek

SNIPER GHOST WARRIOR 3: Szóval, annyira, annyi rózsaszín köd

Közzététel:

on

Időbe telt, mire beálltam Battlefield 1megjelenését és érzését, valamint a váltást Mesterlövész: Ghost Warrior 3. Hadd mondjam el, pokoli váltás. Bár valóban lecsúsztatja a lécet egy igazán remek lövő szempontjából, az út során néhány magas pontszámot is eltalál, ami az egészet megérheti az időddel.

Mesterlövész: Ghost Warrior 3, beleteszi a tengerészgyalogos harci bakancsába, Jon North. Északként Grúziába küldik, hogy uralkodjon a területen lázadó erőkkel. North a küldetést elsősorban annak a lehetőségnek tekinti, hogy megtalálja testvérét, Robertet, akit szerinte elfogták, és a környéken.

A szeparatista erők misszióinak teljesítése közben hallani lehet egy Armazi nevű mesterlövész szellem legendáját, aki a 23 Society nevű badass csoportot vezeti. Rajtad múlik, hogy fordítsd-e a csatát, megtaláld a tesódat, és kivizsgáld Armazi és árnycsoportjának kilétét.

Nem megyek el ezen, mert a történetnek van néhány fordulata az út során. Nem fog hazudni, a legtöbbet valószínűleg látni fogja jönni, de még mindig szórakoztató a benzintartályában.

Jon North egy üdítő jellegű karakter. Úgy tűnik, valójában semmit vagy senkit nem szar. Mint például, teljesen ki van téve magának, és minden ellenzéket golyók és a 80-as évek ihlette egysoros bélések jelentik. Valóban ástam a műfajváltást a történetben. Ami egyenesen felfelé lövöldözős lövöldözős mesterlövész-játékként kezdődik, az gyorsan sci-fi által befolyásolt élekkel válik. A történetek elmozdulása ebben az értelemben nagyban hozzájárul a figyelem megőrzéséhez, vagy az atlasz, amit nekem tett.

Ennek a játéknak van néhány komoly problémája, de csak néhány óra múlva jöttem rá, hogy ezeknek a problémáknak a nagy része is része annak egyidejű varázsának. Tagadhatatlanul a 80-as évek schlockjának kemény darabja. Ha ez a film lett volna a 80-as évek elején, akkor a Cannon Group adta volna ki, és Chuck Norrist vagy Michael Dudikoffot játszotta volna Jon North szerepében. A párbeszéd ciki, a szállítás túl van a tetején, Észak gondoskodatlan és önző gazember, szinte tökéletes. Tagadhatatlan grindhouse hangulata van. Nem vagyok biztos benne, hogy ez szándékos volt-e, de ez az egyik dolog, amit a legjobban ástam.

Ha nemrégiben játszottál Far Cry játék, akkor pontosan tudja, milyen játékra számíthat. A dzsipjével megkerülheti a hatalmas térképterületeket, áthúzva elemeket gyűjthet, teljesítheti az oldalsó küldetéseket, vagy kiviheti az ellenség előőrsét. Ezek az oldalsó küldetések inkább kellemetlenségek, mint valódi szórakozás, de lehetőséget kínálnak fegyverek és hasonlók kinyitására. Ahelyett, hogy egy nagy nyílt világtérkép lenne, ez a játék néhány különféle környezetbe bontja. Például az egyik terület elsősorban a dzsungel lesz, az egyik desszert, a másik pedig hóval borított. Ez segít feloszlatni azt a monotóniát, amely akkor jelentkezik, ha az összes mellékes küldetést teljesíteni kívánja, de nem igazán tudom, miért nem sikerült összes térképet egyesíteni egybe a fájdalmas betöltési idők kihagyása érdekében .

A megkoronázás nyilvánvalóan a figyelem figyelembevétele a játék szippantó részével. Őszintén szólva emberek, ez teszi az egészet játékossá. Lehetőséget kapsz arra, hogy az edzőkerekeket bekapcsolva tartsák mesterlövészet közben. Ez lehetővé teszi a mankót, hogy láthassa, hova ütközik a golyó a szélben és a távolságban, amelyet már előre figyelembe vettek. Azt kell mondanom, hogy ez egyáltalán nem szórakoztató játékmód. Tehát menj előre, és állj be, és kapcsold ki ezt a hátrányt. Most jön a jó dolog. Az Ön hatóköre megmutatja a szél irányát, és egyenlővé teszi a távolságot a céljával. Néhány távolság nullával történő beállítással és néhány szélcsípéssel szabadon elkészítheti a lövését. Ez a játékrész rendkívül kielégítő. A hangtervezés és a látvány nagyban hozzájárul ahhoz, hogy úgy érezze, a tényleges mesterlövész részesei vagyunk. Ez a játék olyan érzést keltett bennem, mintha „szippantanék? Igen, meg tudom csinálni. Bizonyos trófeák / eredmények elnyerhetők hosszú távú lövések sikerével, változó fokú széllel.

A játék további szép kiegészítője az a képesség, hogy távvezérlővel, menet közbeni drónokkal futtathatja a területet. Ez a kompakt lil haver szeszélyből fog bevetni, hogy segítsen megtalálni és megjelölni az összes rosszat a térképen. Ez segít abban a magabiztos szippantásban, hogy teljesen megszünteti az ellenséget egy adott területről.

Az XP-t úgy is megszerezheti, hogy csendes gyilkosságokat hajt végre, kihallgatja az ellenségeket, nagy távolságra lövéseket készít anélkül, hogy visszatartaná a lélegzetét, és hosszú ölési csíkokat. Nagyjából bármi, amit csinál, megszerez néhány pontot, de ahhoz, hogy a legtöbb XP-t megszerezhesse, ügyesebb ölésre van szükség. Ez egyúttal megnyitja az ajtót arra, hogy játsszon, akit csak akar. Menj fegyverekben lángolva, lopakodj vagy beszivárogj és távozz anélkül, hogy bárkit megölnél.

Az XP pontok felhasználhatók a képességek feloldására három osztályban. Sniper, Ghost és Warrior. Ezek a képességek gyorsabb újratöltéshez, hosszabb időbeli növekedéshez vezetnek, amellyel visszatartja a lélegzetét, hackelési képességeihez stb. Nem igazán vagyok biztos abban, hogy ezek akkora különbséget jelentettek-e abban, ahogyan már játszottam, de trófea feloldásokhoz vezettek. Ami mindig számít valamire az OCD-s játékom során.

Nagyra értékelem a fent említett játékmenet szabadságának rugalmasságát, de sokszor túl sokat veszünk el attól, ami a játékot jóvá teszi, ha egyenesen lövöldözni akarunk. Várakozás egy helyen, hogy az ellenségek egyenként kerekedjenek a sarkon, hogy golyót tudjanak tenni a szívükbe, fájdalmasan rossz AI a munkahelyen, és csökkenti a merülést.

A játékkal kapcsolatos legnagyobb panaszom a térképek és az indító képernyő közötti betöltési időnek kell lennie. Ezek a terhelések akár 5 és 7 percet is igénybe vehetnek. Elég elfogadhatatlan, hogy egy játék ennyi ideig tartson. A fejlesztőktől sok szó érkezett arról, hogy ezt a kérdést javítani fogják, de eddig a betöltési idő fájdalmasan lassú maradt.

Mindent összevetve, Mesterlövész: Ghost Warrior 3 az út közepén landol. Nem olyasmi, amit ki akar rohanni és megvásárolni, de lehet, hogy valami, amit a szippantás szerelmesei fel akarnak venni, amikor eladják. A sok sajtos schlock-párbeszéd és az éles mesterlövész-mechanika nagyon boldoggá tesz, hogy végigjátszottam, de ezeken a dolgokon kívül ezt a játékot nem tudnám teljes szívvel ajánlani.

 

„Polgárháborús” áttekintés: érdemes megnézni?

Kattintson a megjegyzéshez

Megjegyzés hozzászólásához be kell jelentkeznie Bejelentkezés

Hagy egy Válaszol

Filmek

Az „Evil Dead” filmfranchise két új részletet kap

Közzététel:

on

Fede Alvarez kockázatot jelentett, hogy újraindítsa Sam Raimi horror klasszikusát A gonosz halott 2013-ban, de ez a kockázat megtérült, és a lelki folytatás is A gonosz halott felkel 2023-ban. Most a Deadline arról számolt be, hogy a sorozat nem egy, hanem kettő friss bejegyzések.

Már tudtunk róla Sébastien Vaniček készülő film, amely a Deadite univerzumba nyúl, és megfelelő folytatása lenne a legújabb filmnek, de széles látókörűek vagyunk Francis Galluppi és a Szellemház képek egyszeri projektet hajtanak végre, amely Raimi univerzumában játszódik, amely egy ötlet, hogy Galluppi maga Raimi elé állított. Ezt a koncepciót titokban tartják.

A gonosz halott felkel

„Francis Galluppi egy mesemondó, aki tudja, mikor kell várakoznia a fortyogó feszültségben, és mikor sújtson ránk robbanékony erőszakkal” – mondta Raimi a Deadline-nak. „Ő egy olyan rendező, aki szokatlan kontrollt mutat a debütáló filmjében.”

Ennek a funkciónak a címe Az utolsó állomás Yuma megyében május 4-én mutatják be az Egyesült Államokban. A film egy utazó eladót követ, aki „egy vidéki arizonai pihenőhelyen rekedt”, és „két bankrabló megérkezése miatt súlyos túszhelyzetbe taszítja, akik nem félnek a kegyetlenségtől. – vagy hideg, kemény acél –, hogy megvédjék vérfoltos vagyonukat.

Galluppi díjnyertes sci-fi/horror rövidfilm-rendező, akinek elismert alkotásai közé tartozik Magas sivatagi pokol és a A Gemini projekt. Megtekintheti a teljes szerkesztést Magas sivatagi pokol és a kedvcsinálót Gemini lent:

Magas sivatagi pokol
A Gemini projekt

„Polgárháborús” áttekintés: érdemes megnézni?

Tovább a részletekhez

Filmek

A „Láthatatlan ember 2” „közelebb van, mint valaha” a történésekhez

Közzététel:

on

Elisabeth Moss egy nagyon jól átgondolt nyilatkozatban mondta egy interjúban mert Boldog szomorú zavart hogy annak ellenére, hogy volt néhány logisztikai probléma Láthatatlan ember 2 remény van a láthatáron.

Podcast házigazda Josh Horowitz a nyomon követésről és arról, hogy vajon moha és igazgató Leigh Whannel közelebb álltak ahhoz, hogy megoldást találjanak az elkészítésére. „Közelebb vagyunk a feltöréshez, mint valaha” – mondta Moss hatalmas vigyorral. A reakcióját láthatja a 35:52 jelölje meg az alábbi videóban.

Boldog szomorú zavart

Whannell jelenleg Új-Zélandon forgat egy újabb szörnyfilmet a Universal számára. farkasember, ami lehet az a szikra, amely fellobbantja a Universal problémás Sötét Univerzum koncepcióját, amely nem kapott lendületet Tom Cruise sikertelen feltámasztási kísérlete óta. a múmia.

A podcast videóban Moss azt mondja, hogy ő az nem a farkasember filmet, így minden olyan találgatás, hogy ez egy crossover projekt, a levegőben marad.

Eközben a Universal Studios egy egész évben nyitva tartó kísértetház építésén dolgozik Las Vegas amely bemutatja néhány klasszikus filmes szörnyüket. A látogatottságtól függően ez lehet az a lendület, amire a stúdiónak szüksége van ahhoz, hogy a közönséget ismét felkeltse a lényük IP-címe iránt, és több filmet készítsen ezek alapján.

A Las Vegas-i projekt 2025-ben nyitja meg kapuit, egybeesik az új, megfelelő orlandói vidámparkjukkal. epikus univerzum.

„Polgárháborús” áttekintés: érdemes megnézni?

Tovább a részletekhez

Hírek

Korai megjelenési dátumot kapott Jake Gyllenhaal „Az ártatlannak vélt” című thrillere

Közzététel:

on

Jake gyllenhaal ártatlannak vélte

Jake Gyllenhaal limitált sorozata Ártatlannak vélt leesik az AppleTV+-on az eredeti tervek szerint június 12-e helyett június 14-én. A sztár, akinek Road House van újraindítás vegyes kritikákat hozott az Amazon Prime-on, megjelenése óta először öleli fel a kis képernyőt Gyilkosság: élet az utcán A 1994.

Jake Gyllenhaal a 'Innocent' című filmben

Ártatlannak vélt által gyártott David E. Kelley, JJ Abrams rossz robotjaés Warner Bros. Scott Turow 1990-es filmjének adaptációja, amelyben Harrison Ford egy ügyvédet alakít, aki kettős feladatot lát el, mint nyomozó, aki kollégája gyilkosát keresi.

Az ilyen típusú szexi thrillerek a '90-es években népszerűek voltak, és általában csavaros végződéseket tartalmaztak. Íme az eredeti előzetese:

Szerint Határidő, Ártatlannak vélt nem távolodik el a forrásanyagtól: „…a Ártatlannak vélt A sorozat a megszállottságokat, a szexet, a politikát, valamint a szerelem erejét és határait fogja vizsgálni, miközben a vádlott családja és házassága összetartásáért küzd.”

Gyllenhaal a következő Guy Ritchie című akciófilm A Szürkében megjelenése 2025 januárjában várható.

Ártatlannak vélt egy nyolc epizódból álló korlátozott sorozat, amely június 12-től kerül streamelésre az AppleTV+-on.

„Polgárháborús” áttekintés: érdemes megnézni?

Tovább a részletekhez