Kapcsolatba velünk

Hírek

A „Rage 2” felül emelkedik neon bevonatú pusztaságával és Rad Kinetic Combatjával

Közzététel:

on

Harag

Tanú!

Ha Ön, mint én, még mindig nem kapta meg teljes mértékben a posztapokaliptikus segítséget, Mad Max: Fury Roadstílusú jóság akkor ne keressen tovább. Rage 2 egy George Miller-szerű tombolás a pusztában, amely sokkal erőszakosabban veszi fel az alfajt.

Az első Harag leginkább a befejezéséről ismert ... vagy annak hiányáról. De a bejegyzés mögött álló fejlesztők teljesen tisztában vannak ezzel a ténnyel, és sokféleképpen pótolják azt, néhányan meta-megközelítést is alkalmaznak. A jó hír az, hogy nem kell az első játékot játszania ahhoz, hogy belevághasson az akcióba Rage 2. Azok számára, akik az első játékot játszották, van néhány karakter, helyszín és történet, amelyekre emlékezhet az első játék során, de semmi jelentős.

In Rage 2 te Walker vagy, a pusztaság őrzője. Ez nyilvánvaló és vidám kacsintás Chuck Norris karakterére Walker Texas Ranger és száz százalékig itt vagyok a tiszteletadásért. A játékok első perceiben a bázisodat egy erőteljes csoport támadja, amelyet Hatóságnak hívnak. A harc során a jó fiúkat megtizedelik. Walker a Ranger-öltöny kezébe veszi, hogy bosszút álljon a Hatóság felett, és fenntartsa a rend némi látszatát egy őrült tájon.

Innentől kezdve megismerkedhetsz a humongous nyitott világgal. A játéknak ez a része egy kicsit elsöprőnek tűnt számomra. Nem a homokozó hatalmas mérete miatt, hanem az oldalsó küldetések és a rejtett helyek miatt, amelyeket folyamatosan halmoznak, kavarognak és szorítanak. Úgy értem, hogy intenzív lesz. Minden alkalommal, amikor egy kulcsfontosságú NPC-vel beszél, vagy ha az utazás során meglátogat egy érdekes helyet, a játék egy újabb helyjelzőt rak a térképére. Mindez még azelőtt történt, hogy megszoktam volna a játékot, a világot vagy az elrendezést. Nem segített abban, hogy egyszerre tanulja meg az öltönyök, fegyverei és járműve fejlesztési rendszerét.

Innentől kezdve a pusztaság a hiperszínű osztrigád. Ez azt jelenti, hogy képes vagy ellenséges táborokban, útlezárásokban, kincsvadászatokban, versenyeken, fejvadászatokon, börtönlakásokon és még sok másban részt venni. Ja, és természetesen követheti a játékok központi elbeszélését, amely magában foglalja a kulcsfontosságú vezetők meglátogatását a térképen, hogy összegyűjtsön egy úgynevezett „Projekt tőrt”, hogy levegye a Hatóságot.

Az Avalanche Studio és az id Software mögött rejlő erők kombinációja egy poszt-apokaliptikus pusztaság hatalmas és nagyon éles megjelenését hozza létre. Ezen kívül van egy csodálatos kinetikus Végzetstílusú megközelítés meglehetősen rossz harc elleni küzdelemhez.

A harc gyors iramú, izgalmas és kielégítő mennyiségű gore-tal van tele. A támadás taktikájának felfűzése és keverése a nanotrite képességekkel és a hatalmas fegyverarzenállal (amely magában foglalja a BFG 9000-et is) teljes robbanás. Ezért hozták létre a videojátékokat. Használt fegyverek, például gránátok és a továbbfejleszthető szárnyrúd (kacsintás a Krull Glaive-ra) csak növeli a már amúgy is fokozott mennyiségű tiszta szórakozást.

Rage 2

Ezeknek a támadásoknak a húrozása együttesen segíti a túlhajtásmérőt alkotó kombinációs pontok felépítését. Miután megtöltötte, az overdrive-mérője a teljes kaotikus mészárlás lehetővé tétele mellett a nanotrite öltönyét és a fegyver képességeit a következő szintre emeli, egy dühös támadássorozatban. Ez minden fegyverednek olyan képességet ad, amelyet korábban nem tudtak megvalósítani. Például a puska egyetlen lövéssel több ellenséget is kivethet.

Nem rajongtam a kezdetekért. Rengeteg punk rock attitűdre készültem, amit a marketing ígért, és ez csak egy buborékgumi pop érzéssel kezdődik. Nem is beszélve arról a történetről, amely ezt az egészet elindítja, az, hogy a területi játékok többször is megtaposódtak. Ez annyit jelent, hogy a játék sokkal jobb lesz, és betartja az ígéretét a hardcore punk rock vonatkozásában, amit az elmúlt években E3-ban és a későbbi játékelőzetesekben láttunk. Csak egy kis várakozás az odaérkezés.

Itt is rengeteg frissítésre van szükség. Ezek a modok a világon megtalálható vagy boltokban vásárolható fegyvermodulok és vázlatok felhasználásával készülnek. A legnagyobb és leghálásabb módosításokat alkalmazzák a Ranger öltönyén. Ezek olyan változtatásokat kínálnak, amelyek további és izgalmas tánclépéseket adnak az elmebeteg kombinált helyszínek összeillesztésében. Hasonlóan a nyitott világhoz, amelyet eredetileg az arcodba borítanak, a frissítési rendszer kissé ijesztő lehet a fenyőknél is. Azt tanácsolom, hogy csak érezd jól magad játék közben a boltban vásárolt és mod. Sokkal több kísérletnek tűnik, mint kellene, de van valami szórakoztató élmény is abban a kísérleti játékalchemiában.

Rage 2

A legnagyobb és leghangosabb negatívja a Rage 2 a vezetési mechanika megközelítésével jár. Van egy csomó nagyon klassz Közúti harcos kinézetű járművek alkotják a tájat, és mindet vezetheti. Rendkívül sajnálatos, hogy a vezetésnek nincs súlya. A húsossága Mad Max a játék vezetése erősen hiányzik Rage 2. Teljesen ki tudok ásni, új megközelítést alkalmazva, de a vezetés végül kevésbé izgalmasnak tűnik, és inkább ismétlődő feladat, hogy helyről-helyre eljuthasson valami helyett, amit izgatottan csinál. A vezetés kezelőszervei egyáltalán nem szorosak, és az alapoktól kezdve teljes felújításra szorulnak. Talán hasonló A boszorkány iii és a kezdeti kegyetlen lovaglási mechanika, a fejlesztők csapata javíthat néhány jobb vezetési mechanikát. De most nagyon rossz.

Ezenkívül az emberek, akikkel együtt dolgozol a világon, valamint a rosszfiúk, végül csak félig érzik magukat. Bizonyos történeti küldetéseket hagyva kissé üresnek érzem magam és nem túl kifizetődőnek. Bár, hasonlóan a Just Cause és a Végzet, Igazán hiszem, hogy ezekre a szempontokra nem a hangsúly került. Úgy érzem, hogy a megközelítés szándékosan preferálta a lecsupaszított, harminc másodperces punk dalt egy hangszerelt ballada helyett, és őrült cselekedete miatt passzot kap.

Rage 2 több mint néhány hasonlóság van a korábbi nyílt világú lövészekkel, de ahol valóban ragyog, az a neonszínes bevonatú őrült világesztétikájában, valamint a harciasan ötletes és szórakoztató megközelítésében rejlik. Mi kezdődhet a mindennapi nyitott világban, az FPS végül rad élmény lesz a gólyában, a legfelsőbb akció felett, amely egyenértékű Végzet és a Wolfenstein. Egy csomó tennivalóval a történeti küldetésen kívül, és egy ütemtervvel DLC már bejelentette, Rage 2 megéri a játék anarchiáját, amelyet az esztelenül szórakoztató, golyószóró asztalhoz hoz.

Rage 2 megjelent PC-n, PS4-en és Xbox One-on.
Ellenőrző kód az Xbox One-on.

„Polgárháborús” áttekintés: érdemes megnézni?

Kattintson a megjegyzéshez

Megjegyzés hozzászólásához be kell jelentkeznie Bejelentkezés

Hagy egy Válaszol

Filmek

Az „Evil Dead” filmfranchise két új részletet kap

Közzététel:

on

Fede Alvarez kockázatot jelentett, hogy újraindítsa Sam Raimi horror klasszikusát A gonosz halott 2013-ban, de ez a kockázat megtérült, és a lelki folytatás is A gonosz halott felkel 2023-ban. Most a Deadline arról számolt be, hogy a sorozat nem egy, hanem kettő friss bejegyzések.

Már tudtunk róla Sébastien Vaniček készülő film, amely a Deadite univerzumba nyúl, és megfelelő folytatása lenne a legújabb filmnek, de széles látókörűek vagyunk Francis Galluppi és a Szellemház képek egyszeri projektet hajtanak végre, amely Raimi univerzumában játszódik, amely egy ötlet, hogy Galluppi maga Raimi elé állított. Ezt a koncepciót titokban tartják.

A gonosz halott felkel

„Francis Galluppi egy mesemondó, aki tudja, mikor kell várakoznia a fortyogó feszültségben, és mikor sújtson ránk robbanékony erőszakkal” – mondta Raimi a Deadline-nak. „Ő egy olyan rendező, aki szokatlan kontrollt mutat a debütáló filmjében.”

Ennek a funkciónak a címe Az utolsó állomás Yuma megyében május 4-én mutatják be az Egyesült Államokban. A film egy utazó eladót követ, aki „egy vidéki arizonai pihenőhelyen rekedt”, és „két bankrabló megérkezése miatt súlyos túszhelyzetbe taszítja, akik nem félnek a kegyetlenségtől. – vagy hideg, kemény acél –, hogy megvédjék vérfoltos vagyonukat.

Galluppi díjnyertes sci-fi/horror rövidfilm-rendező, akinek elismert alkotásai közé tartozik Magas sivatagi pokol és a A Gemini projekt. Megtekintheti a teljes szerkesztést Magas sivatagi pokol és a kedvcsinálót Gemini lent:

Magas sivatagi pokol
A Gemini projekt

„Polgárháborús” áttekintés: érdemes megnézni?

Tovább a részletekhez

Filmek

A „Láthatatlan ember 2” „közelebb van, mint valaha” a történésekhez

Közzététel:

on

Elisabeth Moss egy nagyon jól átgondolt nyilatkozatban mondta egy interjúban mert Boldog szomorú zavart hogy annak ellenére, hogy volt néhány logisztikai probléma Láthatatlan ember 2 remény van a láthatáron.

Podcast házigazda Josh Horowitz a nyomon követésről és arról, hogy vajon moha és igazgató Leigh Whannel közelebb álltak ahhoz, hogy megoldást találjanak az elkészítésére. „Közelebb vagyunk a feltöréshez, mint valaha” – mondta Moss hatalmas vigyorral. A reakcióját láthatja a 35:52 jelölje meg az alábbi videóban.

Boldog szomorú zavart

Whannell jelenleg Új-Zélandon forgat egy újabb szörnyfilmet a Universal számára. farkasember, ami lehet az a szikra, amely fellobbantja a Universal problémás Sötét Univerzum koncepcióját, amely nem kapott lendületet Tom Cruise sikertelen feltámasztási kísérlete óta. a múmia.

A podcast videóban Moss azt mondja, hogy ő az nem a farkasember filmet, így minden olyan találgatás, hogy ez egy crossover projekt, a levegőben marad.

Eközben a Universal Studios egy egész évben nyitva tartó kísértetház építésén dolgozik Las Vegas amely bemutatja néhány klasszikus filmes szörnyüket. A látogatottságtól függően ez lehet az a lendület, amire a stúdiónak szüksége van ahhoz, hogy a közönséget ismét felkeltse a lényük IP-címe iránt, és több filmet készítsen ezek alapján.

A Las Vegas-i projekt 2025-ben nyitja meg kapuit, egybeesik az új, megfelelő orlandói vidámparkjukkal. epikus univerzum.

„Polgárháborús” áttekintés: érdemes megnézni?

Tovább a részletekhez

Hírek

Korai megjelenési dátumot kapott Jake Gyllenhaal „Az ártatlannak vélt” című thrillere

Közzététel:

on

Jake gyllenhaal ártatlannak vélte

Jake Gyllenhaal limitált sorozata Ártatlannak vélt leesik az AppleTV+-on az eredeti tervek szerint június 12-e helyett június 14-én. A sztár, akinek Road House van újraindítás vegyes kritikákat hozott az Amazon Prime-on, megjelenése óta először öleli fel a kis képernyőt Gyilkosság: élet az utcán A 1994.

Jake Gyllenhaal a 'Innocent' című filmben

Ártatlannak vélt által gyártott David E. Kelley, JJ Abrams rossz robotjaés Warner Bros. Scott Turow 1990-es filmjének adaptációja, amelyben Harrison Ford egy ügyvédet alakít, aki kettős feladatot lát el, mint nyomozó, aki kollégája gyilkosát keresi.

Az ilyen típusú szexi thrillerek a '90-es években népszerűek voltak, és általában csavaros végződéseket tartalmaztak. Íme az eredeti előzetese:

Szerint Határidő, Ártatlannak vélt nem távolodik el a forrásanyagtól: „…a Ártatlannak vélt A sorozat a megszállottságokat, a szexet, a politikát, valamint a szerelem erejét és határait fogja vizsgálni, miközben a vádlott családja és házassága összetartásáért küzd.”

Gyllenhaal a következő Guy Ritchie című akciófilm A Szürkében megjelenése 2025 januárjában várható.

Ártatlannak vélt egy nyolc epizódból álló korlátozott sorozat, amely június 12-től kerül streamelésre az AppleTV+-on.

„Polgárháborús” áttekintés: érdemes megnézni?

Tovább a részletekhez