Kapcsolatba velünk

Hírek

PREY: Készülj fel mindentől való félelemre

Közzététel:

on

Hé. Tudod, hogy a horror játékokban félned kell, mi lapulhat a sarkon, vagy milyen vicsorgó vadállat vár arra, hogy előbukkanjon a semmiből? Nos, ti, a Bethesda csapata létrehoztak egy játékot, amely szó szerint mindentől félni fog egy szobában a legélettelenebb tárgyakig. Igen, még egy csésze kávét is.

In ÁLDOZAT vállalja Morgan Yu szerepét. Morgan napjait tesztalanyként tölti a Talos 1 nevű űrállomáson. Morgan a kutatóintézet fedélzetén töltött idejét a Typhon néven ismert idegen fajból származó idegen technológiákkal való kísérletezéssel töltik. Nem sokkal később megtudja, hogy a körülötted lévő világ egyfajta A Truman Show az ön költségén. Amikor a Typhont hirtelen elengedik a Talos 1 fedélzetén, harc lesz belőle, hogy megbizonyosodjon arról, hogy az idegenek közül senki sem éri el a földet.

Szeretem a játék alternatív ütemtervét. A háttérmintázat feltételezi, hogy Kennedy elnököt nem gyilkolták meg, ami az űrverseny folytatásához és fejlődéséhez vezetett. Ez természetesen jelentős előrelépéshez vezet a technológia és az űrutazás terén. A Talos gyártási terve önmagában is elképesztő. A deco art stílus ugyanúgy része a történelmünknek, mint valami olyan jövőből, amelyet soha nem fogunk látni. Analógnak és digitálisnak is tűnik. Egyszerre hívogató és elidegenítő, és útközben néhány szemfüles kiigazítást von maga után.

Ha játszottál Rendszer sokk or Bioshock, a kezelőszervek és a játékmenet ismerős lesz számodra. Ezek olyan környezetet tartalmaznak, amely a frissítéshez választott készségektől függően lehetővé teszi a feladat végrehajtásának többféle módját. A különböző készségfák erőteljesebb képességekhez vezetnek. Egyesek az ön alapvető erejére és a hackelési készségekre összpontosítanak, míg mások a Typhon képességekre összpontosítanak. Minél több Typhon-erőt használ, kevesebb emberré válik, és hosszabb távon nagyobb a veszélye annak, hogy elveszíti emberségét. A játék zökkenőmentes, és reaktív ütemei természetesnek hatnak, lehetővé téve a további elmélyülést.

Számos módot kapsz a területek kiteljesítésére, ezek mindegyike saját kihívásokat kínál. Például, ha úgy dönt, hogy bejárja a szellőzőnyílást, és elkerüli az észlelést, akkor ezek a lehetőségek az Ön számára állnak rendelkezésre. Ha úgy dönt, hogy bemegy és feltépi a szobát Typhon képességekkel, azok is rendelkezésre állnak. Annyi nagy Typhon-alapú erővel nagyon nehéz volt ragaszkodni az egyikhez. Ezek az erők lehetővé teszik a tárgyak utánzását, a tárgyak elmével történő mozgatását, a tűz felállítását, a csapdák megállítását stb. Mivel ezek az erők mind a Typhonból származnak, természetesen ők is rendelkeznek ezzel az erővel. Ez lehetővé teszi ezeknek a bosszantó haveroknak a mimika használatát, és ez önmagában a játék egyik legszörnyűbb élményét eredményezi. Ez szó szerint minden körülötted lévő tárgyat lehetséges ellenséggé tesz, olyanná, amely arra vár, hogy kiugorjon és megijesszen minden poklot tőled.

Az ellenség egyik fajtája a poltergeista Typhon. Ezek nagyon érdekesek és a saját fajta rémálom üzemanyag. Ezek a haverok teljesen láthatatlanok, de hasonlóak a Paranormális aktivitás entitások képesek tárgyakat dobálni és mindenféle ijesztő pusztítást okozni. Ha pontosan meg tudja határozni a helyüket, könnyen elküldhetők, de a vadászat önmagában elég érdekes kihívás.

A Typhon mindenféle formában és méretben, egyedi képességekkel rendelkezik. Van, aki köpenyt, van, aki plazmasugarat lő, van, aki tüzet lő, és vannak olyan óriások, amelyek vadásznak rád, amikor észreveszik, hogy kihasználod az erejüket.

zsákmány

Talán az egyik legszabadítóbb dolog zsákmány az, hogy ez hogyan teszi lehetővé a saját dolgaidat, és választhatod ki a saját magad módját. Mivel a történetet e-mailek, jegyzetek és egyéb rejtett elemek és interfészek segítségével tárják körül, nem mindig szükséges minden egyes dolgot elvégeznie. Ha úgy dönt, hogy ellophatja az ellenséget, betarthatja az elsődleges küldetéseket, és átfújhatja a játékot. Ez a lehetőség lerövidíti a játékot, és lehetővé teszi, hogy az idő felében végezzen. Hol van ebben a szórakozás? Úgy döntöttem, hogy mindent megteszek, amennyit csak tudok, és jóval több mint 70 órányi játékidőt töltöttem a Talos 1 felfedezésével, és minél több képességem fejlesztésével. Ez azt jelentette, hogy aprólékosan megtaláltam az összes mellékmissziót és tartalmat, amelyek hosszú távon végül nem számítanak. Rengeteg dolog van, ami nem számít, de szórakoztató az újdonságok kedvéért. Mint például a Dungeons és a Dragons-szerű játékosok karakterlapjainak megtalálása esetén. Mint mondtam, nem minden számít, de biztos, hogy megöli az időt, miközben a játék szempontjából a lehető legnagyobb durranást érheti el.

Lényegében ez is egy nagyon jó túlélés-horror játék, vagy legalábbis érzékenysége van annak. A tűzerő véges, a Typhon teljesítmények korlátozott készleten alapulnak. Nem mindig áll rendelkezésre az a lehetőség, hogy egyszerűen megöli ellenségeit. Ez néhány gnarly kihívást jelent az út során, és mindig jó kihívást keresek. Az utadon különféle anyagokat használhatsz fegyverek, lőszerek és egyéb áramellátás létrehozásához egy „Gyártók” nevű automatához hasonló eszközzel. Ezek hasznosak, de meglehetősen ritkán helyezkednek el a hatalmas űrállomás körül, és ugyanolyan stratégiát jelentenek, mint a támadások.

A Prey tetőtől talpig tisztelgés minden iránt horror és sci-fi filmekben. A dolog, az élnek, a mátrix stb. Elemeiből kölcsönöz, hogy adjon neked valamit, ami részben újnak, részben kölcsönvettnek érzi magát. Leginkább a tiszteletadásra épül a játék John Carpenter A dolog a forgatókönyv paranoid klaszterének létrehozásával. Olyan mértékben nem tudsz megbízni a körülötted lévő emberekben, hogy megkövesednek élettelen tárgyaktól, például kávéscsészéktől és felmosóktól. Soha nem éreztem magam biztonságban még akkor sem, amikor „egyedül” voltam, és ez egy olyan érzés volt, amelyet kifejezetten csak nekünk tartanak fenn zsákmány.

A feltárás az volt, ahol számomra voltak az áruk - ez, és kitaláltam, hogyan használjam a Typhon erőimet különböző kombinációkban. Amíg a játék arra kényszerített, hogy kövessem az utat a befejezéshez, félig unalmasnak találtam magam. Hogy teljesen igazságos legyek, a játék csúcspontja jól sikerült, és a választáson alapul, de ez a választás nem választja el attól, akit a kampány során érzett. Ezek a döntések nagyon pontosan azok, akik akkor voltak, amikor játszott és kiválasztotta a Neuromod frissítéseit.

„Soha nem éreztem magam biztonságban akkor sem, amikor„ egyedül ”voltam

ez egy olyan érzés volt, amelyet kifejezetten a zsákmány. "

Az egyik első fegyver, amelyet kapsz, a GLOO Cannon nevű félelmetes kis megosztottság. Ez a fegyver végig robbanás, lehetővé teszi a Typhon idegen fagyasztását a helyén, és lehetővé teszi, hogy utakat hozzon létre a falakon felfelé és lefelé. Bizonyos értelemben ez a fegyver a játék sűrített tézise. Persze, azt tudsz csinálni, amit akarsz, de ez utat is teremt, amelyet végül meg kell választani. Szeretem ezt a fegyvert, és valószínűleg megkapom a voksomat az év legjobb fegyverére. Ártalmatlan, klassz és robbanó játék.

Az élvezett szabadságon és azon kreatív módszereken kívül, amelyekkel kombinálhatja a pokolba a rosszakat, ez a játék kissé laposnak érzi magát a főszereplők és bizonyos mértékben a történet egésze szempontjából. A laposság darabjait időről időre egy érdekes küldetés vagy egy új rejtély nyomja ki, de többnyire sok ugyanazzal a problémával jár, mint meggyalázott 2 volt e tekintetben.

Imádtam a zenét zsákmány. Ezek az intenzív zenei várakozások feszültségtől terhes pillanatokba ütköznek, és ezt úgy teszik, hogy a zenei hangulat hasonló lenne a John Carpenter Halloweenje. A környező dallamok vonzóak és furcsa üzemanyagot jelentenek számunkra a filmes geekek. Ez a zeneszerző műve az egyik kedvencem ebben az évben.

Ez a játék egy elszigetelődők valóra vált álma, vagy esetleg rémálma. Tényleg nagyszerű munkával emlékezteti, mennyire egyedül vagy a Taloson. A nulla gravitációjú űrséta során kialakított hangterv egy része szinte fülsiketítően választja, hogy csendes és csendes maradjon. zsákmány egy olyan játék, amely igazi paranoiát csepegtet, és ez nem könnyű teljesítmény. Valóban sikerült idegeket ütnie útközben. Ugyanolyan klassz, mint félelmetes, és ezeket az egyensúlyokat nagyon nehéz kihasználni a műfajban. Ha a Bioshock or Rendszer sokk rajongó, ez egy olyan játék, amelyet azonnal fel kell venned, sokkal mást kínál, mint amit valószínűleg máshol kapsz ebben az évben. A lapos jelleg és néha száraz történet ellenére zsákmány még mindig képes magas pontot elérni az idei FPS kategóriában, ez kreatív és megijeszti a fene.

Hallgassa meg az Eye On Horror Podcastot

Hallgassa meg az Eye On Horror Podcastot

Kattintson a megjegyzéshez

Megjegyzés hozzászólásához be kell jelentkeznie Bejelentkezés

Hagy egy Válaszol

Hírek

„Mickey vs. Winnie”: Ikonikus gyermekkori karakterek ütköznek össze az Egy rettentő versus vágásban

Közzététel:

on

Az iHorror mélyen belemerül a filmgyártásba egy borzasztó új projekttel, amely minden bizonnyal újradefiniálja gyermekkori emlékeit. Örömmel mutatkozunk be "Mickey vs. Winnie" által rendezett úttörő horror slasher Glenn Douglas Packard. Ez nem csak egy horror slasher; ez egy zsigeri összecsapás a gyerekkori kedvencek, Miki egér és Micimackó csavaros változatai között. "Mickey vs. Winnie" összehozza AA Milne „Micimackó” könyveinek immár nyilvános szereplőit és az 1920-as évek Miki egérét "Gőzhajó Willie" rajzfilm egy VS-csatában, mint még soha.

Mickey VS Winnie
Mickey VS Winnie Poszter

Az 1920-as években játszódó cselekmény egy nyugtalanító narratívával indul két elítéltről, akik egy átkozott erdőbe menekülnek, hogy aztán elnyelje őket annak sötét lényege. Tekerj előre száz évet, és a sztori egy csapat izgalmakra vágyó baráttal folytatódik, akiknek a természeti kiruccanása szörnyen rosszul sül el. Véletlenül ugyanabba az elátkozott erdőbe merészkednek, és szemtől szembe találják magukat Mickey és Winnie mostanra szörnyűséges változataival. A következő egy rémülettel teli éjszaka következik, amikor ezek a szeretett karakterek rémisztő ellenfelekké mutálódnak, és az erőszak és a vérontás őrületét szabadítják fel.

Glenn Douglas Packard, az Emmy-díjra jelölt koreográfusból lett filmes, aki a „Pitchfork” című munkájáról ismert, egyedi kreatív látásmódot hoz ebbe a filmbe. Packard leírja "Mickey vs. Winnie" tisztelgésként a horror rajongók ikonikus crossoverek iránti szeretete előtt, amelyek az engedélyezési korlátozások miatt gyakran csak fantázia maradnak. „Filmünk a legendás karakterek váratlan módon történő ötvözésének izgalmát ünnepli, rémálomszerű, de mégis izgalmas moziélményt nyújtva.” – mondja Packard.

Producer: Packard és kreatív partnere, Rachel Carter az Untouchables Entertainment zászló alatt, valamint a mi Anthony Pernicka, az iHorror alapítója. "Mickey vs. Winnie" azt ígéri, hogy teljesen új képet ad ezekről az ikonikus figurákról. "Felejtsd el, mit tudsz Mickey-ről és Winnie-ről" Pernicka lelkesedik. „Filmünk ezeket a karaktereket nem puszta álarcos figurákként ábrázolja, hanem átalakult, élőszereplős horrorokként, amelyekben az ártatlanság és a rosszindulat egyesül. A filmhez készült intenzív jelenetek örökre megváltoztatják azt, ahogyan látod ezeket a karaktereket.”

Jelenleg Michiganben folyik a gyártás "Mickey vs. Winnie" a határok feszegetésének bizonyítéka, amit a horror szeret csinálni. Miközben az iHorror saját filmjeink elkészítésére vállalkozik, izgatottan várjuk, hogy megosszuk ezt az izgalmas, félelmetes utazást veled, hűséges közönségünkkel. Maradjon velünk a további frissítésekért, miközben továbbra is az ismerőst félelmetessé alakítjuk olyan módon, ahogyan azt még nem is képzelte.

Hallgassa meg az Eye On Horror Podcastot

Hallgassa meg az Eye On Horror Podcastot

Tovább a részletekhez

Filmek

Mike Flanagan felszáll, hogy segítsen a Shelby Oaks befejezésében

Közzététel:

on

shelby tölgyek

Ha követte Chris Stuckmann on Youtube Ön tisztában van azzal, hogy milyen küzdelmekkel küzdött a horrorfilmjéért Shelby Oaks befejezett. Ma azonban jó hírek vannak a projekttel kapcsolatban. Rendező mike flanagan (Ouija: Origin Of Evil, Doctor Sleep és The Haunting) társ-executive producerként támogatja a filmet, ami sokkal közelebb hozhatja a megjelenéshez. Flanagan az Intrepid Pictures kollektív tagja, amelybe Trevor Macy és Melinda Nishioka is beletartozik.

Shelby Oaks
Shelby Oaks

Stuckmann a YouTube filmkritikusa, aki több mint egy évtizede van a platformon. Némi górcső alá került, mert két éve bejelentette csatornáján, hogy többé nem fog negatívan értékelni a filmeket. Ezzel a kijelentéssel ellentétben azonban nem recenziós esszét készített a panírozottról Madame Web a közelmúltban kijelentette, hogy a stúdiók erős karú rendezői filmeket készítenek, csak azért, hogy életben tartsák a csődbe menő franchise-okat. Vitavideónak álcázott kritikának tűnt.

De Stuckmann saját filmje van, ami miatt aggódnia kell. A Kickstarter egyik legsikeresebb kampányában több mint 1 millió dollárt sikerült összegyűjtenie bemutatkozó játékfilmjére. Shelby Oaks amely most az utómunkában ül. 

Remélhetőleg Flanagan és Intrepid segítségével az utat Shelby Oak a befejezés a végéhez közeledik. 

„Inspiráló volt nézni, ahogy Chris az elmúlt néhány évben az álmai felé törekszik, és azt a kitartást és barkácsolási szellemet, amelyet megmutatott, miközben elhozta. Shelby Oaks az élet annyira emlékeztetett a több mint egy évtizeddel ezelőtti utazásomra” flanagan mondta Határidő. „Megtiszteltetés volt vele néhány lépést megtenni az útján, és támogatni Chris elképzelését ambiciózus, egyedi filmjéről. Alig várom, hogy lássam, hová megy innen.”

Stuckmann azt mondja Intrepid Pictures évek óta inspirálta őt, és "egy valóra vált álom, hogy Mike-kal és Trevorral dolgozhatok az első filmemen."

Aaron B. Koontz, a Paper Street Pictures producere a kezdetek óta dolgozik Stuckmann-nal, és szintén izgatott az együttműködés miatt.

„Egy olyan film esetében, amely ilyen nehezen indult, figyelemre méltó az ajtók, amelyek aztán megnyíltak előttünk” – mondta Koontz. „A Kickstarterünk sikere, amelyet Mike, Trevor és Melinda folyamatos vezetése és útmutatása követ, minden reményt felülmúl.”

Határidő leírja a cselekményt Shelby Oaks az alábbiak szerint:

„Dokumentumfilm, talált felvételek és hagyományos filmfelvételi stílusok kombinációja, Shelby Oaks Mia (Camille Sullivan) eszeveszett keresése a nővére, Riley (Sarah Durn) után áll, aki baljóslatúan eltűnt „Paranormal Paranoids” nyomozósorozatának utolsó felvételén. Ahogy Mia megszállottsága nő, gyanakodni kezd, hogy Riley gyermekkorából származó képzeletbeli démon valós lehetett.

Hallgassa meg az Eye On Horror Podcastot

Hallgassa meg az Eye On Horror Podcastot

Tovább a részletekhez

Filmek

Az új „MaXXXine” kép a Pure 80-as évek Costume Core

Közzététel:

on

Az A24 egy lenyűgöző új képet mutatott be Mia Gothról a főszereplő szerepében „MaXXXine”. Ez a kiadás körülbelül másfél évvel a Ti West kiterjedt horror sagájának előző része után jelenik meg, amely több mint hét évtizedet ölel fel.

MaXXXine hivatalos előzetes

Legújabbja a szeplőarcú, törekvő sztárka történetívét folytatja Maxine Minx az első filmből X Maxine sztárokkal a szemében és vérrel a kezében, színészi karrierje érdekében egy új évtizedbe és egy új városba, Hollywoodba költözik. , vérnyom fenyeget, hogy felfedje baljós múltját.”

Az alábbi fotó a legújabb pillanatkép kiadták a filmből, és Maxine-t teljes egészében bemutatja mennydörgés húzza a sok kötekedő haj és a lázadó 80-as évek divatja közepette.

MaXXXine július 5-én mutatják be a mozikban.

Hallgassa meg az Eye On Horror Podcastot

Hallgassa meg az Eye On Horror Podcastot

Tovább a részletekhez