Kapcsolatba velünk

Hírek

PREY: Készülj fel mindentől való félelemre

Közzététel:

on

Hé. Tudod, hogy a horror játékokban félned kell, mi lapulhat a sarkon, vagy milyen vicsorgó vadállat vár arra, hogy előbukkanjon a semmiből? Nos, ti, a Bethesda csapata létrehoztak egy játékot, amely szó szerint mindentől félni fog egy szobában a legélettelenebb tárgyakig. Igen, még egy csésze kávét is.

In ÁLDOZAT vállalja Morgan Yu szerepét. Morgan napjait tesztalanyként tölti a Talos 1 nevű űrállomáson. Morgan a kutatóintézet fedélzetén töltött idejét a Typhon néven ismert idegen fajból származó idegen technológiákkal való kísérletezéssel töltik. Nem sokkal később megtudja, hogy a körülötted lévő világ egyfajta A Truman Show az ön költségén. Amikor a Typhont hirtelen elengedik a Talos 1 fedélzetén, harc lesz belőle, hogy megbizonyosodjon arról, hogy az idegenek közül senki sem éri el a földet.

Szeretem a játék alternatív ütemtervét. A háttérmintázat feltételezi, hogy Kennedy elnököt nem gyilkolták meg, ami az űrverseny folytatásához és fejlődéséhez vezetett. Ez természetesen jelentős előrelépéshez vezet a technológia és az űrutazás terén. A Talos gyártási terve önmagában is elképesztő. A deco art stílus ugyanúgy része a történelmünknek, mint valami olyan jövőből, amelyet soha nem fogunk látni. Analógnak és digitálisnak is tűnik. Egyszerre hívogató és elidegenítő, és útközben néhány szemfüles kiigazítást von maga után.

Ha játszottál Rendszer sokk or Bioshock, a kezelőszervek és a játékmenet ismerős lesz számodra. Ezek olyan környezetet tartalmaznak, amely a frissítéshez választott készségektől függően lehetővé teszi a feladat végrehajtásának többféle módját. A különböző készségfák erőteljesebb képességekhez vezetnek. Egyesek az ön alapvető erejére és a hackelési készségekre összpontosítanak, míg mások a Typhon képességekre összpontosítanak. Minél több Typhon-erőt használ, kevesebb emberré válik, és hosszabb távon nagyobb a veszélye annak, hogy elveszíti emberségét. A játék zökkenőmentes, és reaktív ütemei természetesnek hatnak, lehetővé téve a további elmélyülést.

Számos módot kapsz a területek kiteljesítésére, ezek mindegyike saját kihívásokat kínál. Például, ha úgy dönt, hogy bejárja a szellőzőnyílást, és elkerüli az észlelést, akkor ezek a lehetőségek az Ön számára állnak rendelkezésre. Ha úgy dönt, hogy bemegy és feltépi a szobát Typhon képességekkel, azok is rendelkezésre állnak. Annyi nagy Typhon-alapú erővel nagyon nehéz volt ragaszkodni az egyikhez. Ezek az erők lehetővé teszik a tárgyak utánzását, a tárgyak elmével történő mozgatását, a tűz felállítását, a csapdák megállítását stb. Mivel ezek az erők mind a Typhonból származnak, természetesen ők is rendelkeznek ezzel az erővel. Ez lehetővé teszi ezeknek a bosszantó haveroknak a mimika használatát, és ez önmagában a játék egyik legszörnyűbb élményét eredményezi. Ez szó szerint minden körülötted lévő tárgyat lehetséges ellenséggé tesz, olyanná, amely arra vár, hogy kiugorjon és megijesszen minden poklot tőled.

Az ellenség egyik fajtája a poltergeista Typhon. Ezek nagyon érdekesek és a saját fajta rémálom üzemanyag. Ezek a haverok teljesen láthatatlanok, de hasonlóak a Paranormális aktivitás entitások képesek tárgyakat dobálni és mindenféle ijesztő pusztítást okozni. Ha pontosan meg tudja határozni a helyüket, könnyen elküldhetők, de a vadászat önmagában elég érdekes kihívás.

A Typhon mindenféle formában és méretben, egyedi képességekkel rendelkezik. Van, aki köpenyt, van, aki plazmasugarat lő, van, aki tüzet lő, és vannak olyan óriások, amelyek vadásznak rád, amikor észreveszik, hogy kihasználod az erejüket.

zsákmány

Talán az egyik legszabadítóbb dolog zsákmány az, hogy ez hogyan teszi lehetővé a saját dolgaidat, és választhatod ki a saját magad módját. Mivel a történetet e-mailek, jegyzetek és egyéb rejtett elemek és interfészek segítségével tárják körül, nem mindig szükséges minden egyes dolgot elvégeznie. Ha úgy dönt, hogy ellophatja az ellenséget, betarthatja az elsődleges küldetéseket, és átfújhatja a játékot. Ez a lehetőség lerövidíti a játékot, és lehetővé teszi, hogy az idő felében végezzen. Hol van ebben a szórakozás? Úgy döntöttem, hogy mindent megteszek, amennyit csak tudok, és jóval több mint 70 órányi játékidőt töltöttem a Talos 1 felfedezésével, és minél több képességem fejlesztésével. Ez azt jelentette, hogy aprólékosan megtaláltam az összes mellékmissziót és tartalmat, amelyek hosszú távon végül nem számítanak. Rengeteg dolog van, ami nem számít, de szórakoztató az újdonságok kedvéért. Mint például a Dungeons és a Dragons-szerű játékosok karakterlapjainak megtalálása esetén. Mint mondtam, nem minden számít, de biztos, hogy megöli az időt, miközben a játék szempontjából a lehető legnagyobb durranást érheti el.

Lényegében ez is egy nagyon jó túlélés-horror játék, vagy legalábbis érzékenysége van annak. A tűzerő véges, a Typhon teljesítmények korlátozott készleten alapulnak. Nem mindig áll rendelkezésre az a lehetőség, hogy egyszerűen megöli ellenségeit. Ez néhány gnarly kihívást jelent az út során, és mindig jó kihívást keresek. Az utadon különféle anyagokat használhatsz fegyverek, lőszerek és egyéb áramellátás létrehozásához egy „Gyártók” nevű automatához hasonló eszközzel. Ezek hasznosak, de meglehetősen ritkán helyezkednek el a hatalmas űrállomás körül, és ugyanolyan stratégiát jelentenek, mint a támadások.

A Prey tetőtől talpig tisztelgés minden iránt horror és sci-fi filmekben. A dolog, az élnek, a mátrix stb. Elemeiből kölcsönöz, hogy adjon neked valamit, ami részben újnak, részben kölcsönvettnek érzi magát. Leginkább a tiszteletadásra épül a játék John Carpenter A dolog a forgatókönyv paranoid klaszterének létrehozásával. Olyan mértékben nem tudsz megbízni a körülötted lévő emberekben, hogy megkövesednek élettelen tárgyaktól, például kávéscsészéktől és felmosóktól. Soha nem éreztem magam biztonságban még akkor sem, amikor „egyedül” voltam, és ez egy olyan érzés volt, amelyet kifejezetten csak nekünk tartanak fenn zsákmány.

A feltárás az volt, ahol számomra voltak az áruk - ez, és kitaláltam, hogyan használjam a Typhon erőimet különböző kombinációkban. Amíg a játék arra kényszerített, hogy kövessem az utat a befejezéshez, félig unalmasnak találtam magam. Hogy teljesen igazságos legyek, a játék csúcspontja jól sikerült, és a választáson alapul, de ez a választás nem választja el attól, akit a kampány során érzett. Ezek a döntések nagyon pontosan azok, akik akkor voltak, amikor játszott és kiválasztotta a Neuromod frissítéseit.

„Soha nem éreztem magam biztonságban akkor sem, amikor„ egyedül ”voltam

ez egy olyan érzés volt, amelyet kifejezetten a zsákmány. "

Az egyik első fegyver, amelyet kapsz, a GLOO Cannon nevű félelmetes kis megosztottság. Ez a fegyver végig robbanás, lehetővé teszi a Typhon idegen fagyasztását a helyén, és lehetővé teszi, hogy utakat hozzon létre a falakon felfelé és lefelé. Bizonyos értelemben ez a fegyver a játék sűrített tézise. Persze, azt tudsz csinálni, amit akarsz, de ez utat is teremt, amelyet végül meg kell választani. Szeretem ezt a fegyvert, és valószínűleg megkapom a voksomat az év legjobb fegyverére. Ártalmatlan, klassz és robbanó játék.

Az élvezett szabadságon és azon kreatív módszereken kívül, amelyekkel kombinálhatja a pokolba a rosszakat, ez a játék kissé laposnak érzi magát a főszereplők és bizonyos mértékben a történet egésze szempontjából. A laposság darabjait időről időre egy érdekes küldetés vagy egy új rejtély nyomja ki, de többnyire sok ugyanazzal a problémával jár, mint meggyalázott 2 volt e tekintetben.

Imádtam a zenét zsákmány. Ezek az intenzív zenei várakozások feszültségtől terhes pillanatokba ütköznek, és ezt úgy teszik, hogy a zenei hangulat hasonló lenne a John Carpenter Halloweenje. A környező dallamok vonzóak és furcsa üzemanyagot jelentenek számunkra a filmes geekek. Ez a zeneszerző műve az egyik kedvencem ebben az évben.

Ez a játék egy elszigetelődők valóra vált álma, vagy esetleg rémálma. Tényleg nagyszerű munkával emlékezteti, mennyire egyedül vagy a Taloson. A nulla gravitációjú űrséta során kialakított hangterv egy része szinte fülsiketítően választja, hogy csendes és csendes maradjon. zsákmány egy olyan játék, amely igazi paranoiát csepegtet, és ez nem könnyű teljesítmény. Valóban sikerült idegeket ütnie útközben. Ugyanolyan klassz, mint félelmetes, és ezeket az egyensúlyokat nagyon nehéz kihasználni a műfajban. Ha a Bioshock or Rendszer sokk rajongó, ez egy olyan játék, amelyet azonnal fel kell venned, sokkal mást kínál, mint amit valószínűleg máshol kapsz ebben az évben. A lapos jelleg és néha száraz történet ellenére zsákmány még mindig képes magas pontot elérni az idei FPS kategóriában, ez kreatív és megijeszti a fene.

„Polgárháborús” áttekintés: érdemes megnézni?

Kattintson a megjegyzéshez

Megjegyzés hozzászólásához be kell jelentkeznie Bejelentkezés

Hagy egy Válaszol

Filmek

Az „Evil Dead” filmfranchise két új részletet kap

Közzététel:

on

Fede Alvarez kockázatot jelentett, hogy újraindítsa Sam Raimi horror klasszikusát A gonosz halott 2013-ban, de ez a kockázat megtérült, és a lelki folytatás is A gonosz halott felkel 2023-ban. Most a Deadline arról számolt be, hogy a sorozat nem egy, hanem kettő friss bejegyzések.

Már tudtunk róla Sébastien Vaniček készülő film, amely a Deadite univerzumba nyúl, és megfelelő folytatása lenne a legújabb filmnek, de széles látókörűek vagyunk Francis Galluppi és a Szellemház képek egyszeri projektet hajtanak végre, amely Raimi univerzumában játszódik, amely egy ötlet, hogy Galluppi maga Raimi elé állított. Ezt a koncepciót titokban tartják.

A gonosz halott felkel

„Francis Galluppi egy mesemondó, aki tudja, mikor kell várakoznia a fortyogó feszültségben, és mikor sújtson ránk robbanékony erőszakkal” – mondta Raimi a Deadline-nak. „Ő egy olyan rendező, aki szokatlan kontrollt mutat a debütáló filmjében.”

Ennek a funkciónak a címe Az utolsó állomás Yuma megyében május 4-én mutatják be az Egyesült Államokban. A film egy utazó eladót követ, aki „egy vidéki arizonai pihenőhelyen rekedt”, és „két bankrabló megérkezése miatt súlyos túszhelyzetbe taszítja, akik nem félnek a kegyetlenségtől. – vagy hideg, kemény acél –, hogy megvédjék vérfoltos vagyonukat.

Galluppi díjnyertes sci-fi/horror rövidfilm-rendező, akinek elismert alkotásai közé tartozik Magas sivatagi pokol és a A Gemini projekt. Megtekintheti a teljes szerkesztést Magas sivatagi pokol és a kedvcsinálót Gemini lent:

Magas sivatagi pokol
A Gemini projekt

„Polgárháborús” áttekintés: érdemes megnézni?

Tovább a részletekhez

Filmek

A „Láthatatlan ember 2” „közelebb van, mint valaha” a történésekhez

Közzététel:

on

Elisabeth Moss egy nagyon jól átgondolt nyilatkozatban mondta egy interjúban mert Boldog szomorú zavart hogy annak ellenére, hogy volt néhány logisztikai probléma Láthatatlan ember 2 remény van a láthatáron.

Podcast házigazda Josh Horowitz a nyomon követésről és arról, hogy vajon moha és igazgató Leigh Whannel közelebb álltak ahhoz, hogy megoldást találjanak az elkészítésére. „Közelebb vagyunk a feltöréshez, mint valaha” – mondta Moss hatalmas vigyorral. A reakcióját láthatja a 35:52 jelölje meg az alábbi videóban.

Boldog szomorú zavart

Whannell jelenleg Új-Zélandon forgat egy újabb szörnyfilmet a Universal számára. farkasember, ami lehet az a szikra, amely fellobbantja a Universal problémás Sötét Univerzum koncepcióját, amely nem kapott lendületet Tom Cruise sikertelen feltámasztási kísérlete óta. a múmia.

A podcast videóban Moss azt mondja, hogy ő az nem a farkasember filmet, így minden olyan találgatás, hogy ez egy crossover projekt, a levegőben marad.

Eközben a Universal Studios egy egész évben nyitva tartó kísértetház építésén dolgozik Las Vegas amely bemutatja néhány klasszikus filmes szörnyüket. A látogatottságtól függően ez lehet az a lendület, amire a stúdiónak szüksége van ahhoz, hogy a közönséget ismét felkeltse a lényük IP-címe iránt, és több filmet készítsen ezek alapján.

A Las Vegas-i projekt 2025-ben nyitja meg kapuit, egybeesik az új, megfelelő orlandói vidámparkjukkal. epikus univerzum.

„Polgárháborús” áttekintés: érdemes megnézni?

Tovább a részletekhez

Hírek

Korai megjelenési dátumot kapott Jake Gyllenhaal „Az ártatlannak vélt” című thrillere

Közzététel:

on

Jake gyllenhaal ártatlannak vélte

Jake Gyllenhaal limitált sorozata Ártatlannak vélt leesik az AppleTV+-on az eredeti tervek szerint június 12-e helyett június 14-én. A sztár, akinek Road House van újraindítás vegyes kritikákat hozott az Amazon Prime-on, megjelenése óta először öleli fel a kis képernyőt Gyilkosság: élet az utcán A 1994.

Jake Gyllenhaal a 'Innocent' című filmben

Ártatlannak vélt által gyártott David E. Kelley, JJ Abrams rossz robotjaés Warner Bros. Scott Turow 1990-es filmjének adaptációja, amelyben Harrison Ford egy ügyvédet alakít, aki kettős feladatot lát el, mint nyomozó, aki kollégája gyilkosát keresi.

Az ilyen típusú szexi thrillerek a '90-es években népszerűek voltak, és általában csavaros végződéseket tartalmaztak. Íme az eredeti előzetese:

Szerint Határidő, Ártatlannak vélt nem távolodik el a forrásanyagtól: „…a Ártatlannak vélt A sorozat a megszállottságokat, a szexet, a politikát, valamint a szerelem erejét és határait fogja vizsgálni, miközben a vádlott családja és házassága összetartásáért küzd.”

Gyllenhaal a következő Guy Ritchie című akciófilm A Szürkében megjelenése 2025 januárjában várható.

Ártatlannak vélt egy nyolc epizódból álló korlátozott sorozat, amely június 12-től kerül streamelésre az AppleTV+-on.

„Polgárháborús” áttekintés: érdemes megnézni?

Tovább a részletekhez