Kapcsolatba velünk

Hírek

A „Call of Cthulhu” fantasztikusan fantasztikus

Közzététel:

on

Cthulhu

Az őrület mindenütt jelen van a Focus Interactive és a Cyanide Studio legújabb HP Lovecraft mítosz-alapú termékeiben Cthulhu hívása. A pszichológiai, vizsgálati RPG mélyen bejárja magát a Lovecraft világába, kiegészítve húsvéti tojásokkal, kacsintásokkal és minden kozmikus rettegéssel, amelyet kezelhet.

Sokkal inkább a fizikai toll és papír RPG alapján, Cthulhu hívása megfogja Lovecraft világának csontjait, és választáson alapuló és kielégítő vizsgálati lehetőséget hoz létre.

A történet Edward Pierce-t követi el, egy haver, aki a háborút követően komoly személyes démonokkal küzd. Pierce saját üzletként létrehozta a boltot, és kétségbeesett munkára van szüksége, hogy megmentse vállalkozását. Úgy tűnik, hogy Pierce megélhetését megmentik, amikor olyan ügyet kap, amely a nyomozással jár a prominens Hawkins család halála ellen Darkwater szigetén.

Az új eset vontatásával Pierce elindul az ominózus szigetre, hogy segítsen tisztázni Sarah Hawkins nevét, aki állítólag kezdeményezte a tüzet, amely megölte férjét és gyermekét.

A világ tele van utalásokkal Lovecraft munkájára. Ha csak a polcokra vagy a rejtett naplókra pillant, a húsvéti tojások gazdag kárpitja fedi fel az egész mítoszt.

A játék elsősorban beszélgető és lopakodó mechanika köré épül, alkalmanként a keverékbe dobva a rejtvényt. Sétálgatva beszélgetünk a Darkwater falubeliekkel, hogy felfedezzük az információkat, és belenézünk a zugokba és a zugokba. Soha nem terjeszkedik semmiféle hack-n-slash művelet vagy gombgomblövés ismerős területére.

Cthulhu

A párbeszédben szereplő választások szubjektívek a saját szintjükkel a frissíthető képességfán. Például, ha nincs elegendő ismerete az okkultumról, vagy nincs elegendő szakértelme a pszichológiában, bizonyos beszélgetési pontok nem választhatók ki, így más lehetőségek közül választhat, amelyek bizonyos esetekben a beszélgetések zsákutcájához vezethetnek.

Nagyra értékelem, hogy a játék ebből a szempontból nem húz ütéseket. A játék elején beszéltem egy csaposral, és mivel beszédtudásom alacsony szintű volt, nem tudtam információt szerezni, vagy akár inni a bárjában. A tervezők azt tették lehetővé, hogy a lehetőségek véglegessége valósághű ihletet érezzen. Nem mindig fogja megkapni, amit akar, és a jövőbeni beszélgetések során tovább kell nyomnia és remélnie kell, hogy jobb döntéseket és kérdéseket tud meghozni.

A fejleszthető képességfát az erő, az orvostudomány, az ékesszólás, a pszichológia, az okkultizmus és a „rejtett folt” alkotja. Az okkultizmus és az orvostudomány szigorúan csak akkor fejleszthető, ha rejtett tárgyakat talál a Darkwaterről. A többit szabadon frissítheti, ahogy a játék előrehalad, és előnyt jelent bizonyos helyzetekben, amelyek a Darkwaterben töltött idő alatt játszanak magukkal.

A játék a választásra támaszkodik, és ütésekhez vezet, és elmúlik az utazás során. Ezek mind az elbeszélés fináléjában tetőznek. A választások többnyire csekélynek tűnnek, de a bal felső sarokban lévő villogó ikon emlékeztetni fogja Önt, amikor világmódosító döntést hozott, és tájékoztatta Önt arról, hogy a választásnak következményei lesznek.

Bizonyos esetekben „rekonstrukciós módba” kell lépni. Ebben a módban rejtett nyomokat tud összeállítani, hogy felfedje az események egy bizonyos láncolatát. Ezeket a kép még mindig láthatja, amit Pierce megállapításaiból levezetett. Ezek a helyzetek különösen jól sikerültek, és hozzáteszik azt a kis felszívódást, hogy egy szemerkélő szem.

Cthulhu

Nem lenne Lovecraft mythos alapú játék, ha nem jutna eszébe és annak elvesztésébe. Ahogy haladsz a játék során, Pierce elmebontó hallucinációkat szenved, amelyek valósak lehetnek vagy nem. A „józanságmérő” az elbeszélés mélyén bevezetésre kerül, és ezt figyelnie kell annak biztosítására, hogy ne veszítse el teljesen a golyókat. A képernyőn megjelenő effektek smaragdzöld alagút-látás és növekvő szívverés formájában jelentkeznek. Ezt súlyosbítja a klausztrofób terekbe való bejutás, például a csúszómászó terek és a rejtőzködő helyek. Ha nem sikerül időben kikerülnie a rettegés okozta helyzetet, annak játékát és az utolsó ellenőrzési ponttól való betöltési időt.

A játék gazdag karaktereket tartalmaz, amelyek alkotják a lovecraftian világot. Ezek a szereplők mind barátként, mind ellenségként hatnak. Ha úgy dönt, hogy mellette áll, vagy tüske lesz a nyomozásban. Bizonyos rendőrökkel vagy csizmadiaival kiegészülve tovább színesíti a világot, és Darkwater szigetét még inkább lakottnak érzi.

Az igazság feltárása különleges élmény. A halbélben töltött, zöld lángokkal megvilágított barlangokban való ébrenlét és a Lovecraft lexikonjának pontjainak összekapcsolása hatékonyságában egyedülálló. A történet már felhívja a figyelmét, mielőtt bemutatja a természetfeletti elemeket, és ez az irány hosszú és tartós utat mutat be.

A játék minden alkalommal rejtvényeket vet a nyomozásba. A játék egyik kedvenc pillanatában egy széf szerepelt, amelyhez el kellett érnem a kombinációt. Remek játékélmény volt, ahogy a játék kezeli a kombinációs számok megtalálásához szükséges nyomokat. A rejtvények nem nehézek, de megkövetelik ezt a fokozott odafigyelést a részletekhez.

„Intenzíven Lovecraft-élmény, terhes a légköri rettegéstől”

Szép változás a sok általam játszott játékhoz képest, hogy Edward Pierce nem túl kedves srác. Sok választható párbeszédes lehetősége félredobja az általános hősöket, és egy főhőst választ, aki saját antagonistájaként működik. Sokszor kerestem egy szebb módot, hogy mondjak valamit, de Pierce csak 3 módot ajánlott fel, és egyik sem volt kedves. Kicsit durva, kissé szemtelen és részeg, és ezt nagyon szeretem.

Cthlhu

A legnagyobb problémám a játékkal kapcsolatban az, hogy a vizsgálat egyes részei feleslegesnek érzik magukat. Például, ha átesik a rejtett tárgyak megkeresésén és a dolgok kidolgozásán bizonyos párbeszédfákban, úgy tűnik, hogy a következő vágott jelenet e külön erőfeszítések nélkül is ugyanolyan kinyilatkoztatáshoz vezetett volna, gondjaitól függetlenül. Ez a játék során néhányszor visszhangzik annak formájában, hogy kétszer adnak ki Önnek információkat, vagy az NPC-k másként ismételik meg ugyanazt az információt. Jutalom nélkül érzi kemény munkáját.

A világ gazdag és teljes mértékben lovecraft-i, a mélyen kivágott rajongók elé bukkanva a varratokban valóban eltévedhetnek. A szint kialakítása gondosan hű ahhoz, amit az oldalon olvasott. Szinte érzi a régi könyvesboltok határait, a fa rothadásának szagát és a tenger csípős aromáját. Lenyűgöző mennyiségű körültekintő világépítés, amely nagyban segíti a teljes elmerülés érzését.

Cthulhu hívása egy intenzíven Lovecraft-élmény, terhes a légköri rettegéstől. Ez belerángat és megtartja a józanságod a váltságdíjért. A Lovecraft nem könnyű adaptálódni, de ezek a kreatív elmék jól megértették és olyasmit adnak a játékosoknak, aminek R'lyeh lakói rendkívül örülnének.

Cthulhu hívása most megjelent PS4-en, PC-n és Xbox One.

„Polgárháborús” áttekintés: érdemes megnézni?

Kattintson a megjegyzéshez

Megjegyzés hozzászólásához be kell jelentkeznie Bejelentkezés

Hagy egy Válaszol

Filmek

Az „Evil Dead” filmfranchise két új részletet kap

Közzététel:

on

Fede Alvarez kockázatot jelentett, hogy újraindítsa Sam Raimi horror klasszikusát A gonosz halott 2013-ban, de ez a kockázat megtérült, és a lelki folytatás is A gonosz halott felkel 2023-ban. Most a Deadline arról számolt be, hogy a sorozat nem egy, hanem kettő friss bejegyzések.

Már tudtunk róla Sébastien Vaniček készülő film, amely a Deadite univerzumba nyúl, és megfelelő folytatása lenne a legújabb filmnek, de széles látókörűek vagyunk Francis Galluppi és a Szellemház képek egyszeri projektet hajtanak végre, amely Raimi univerzumában játszódik, amely egy ötlet, hogy Galluppi maga Raimi elé állított. Ezt a koncepciót titokban tartják.

A gonosz halott felkel

„Francis Galluppi egy mesemondó, aki tudja, mikor kell várakoznia a fortyogó feszültségben, és mikor sújtson ránk robbanékony erőszakkal” – mondta Raimi a Deadline-nak. „Ő egy olyan rendező, aki szokatlan kontrollt mutat a debütáló filmjében.”

Ennek a funkciónak a címe Az utolsó állomás Yuma megyében május 4-én mutatják be az Egyesült Államokban. A film egy utazó eladót követ, aki „egy vidéki arizonai pihenőhelyen rekedt”, és „két bankrabló megérkezése miatt súlyos túszhelyzetbe taszítja, akik nem félnek a kegyetlenségtől. – vagy hideg, kemény acél –, hogy megvédjék vérfoltos vagyonukat.

Galluppi díjnyertes sci-fi/horror rövidfilm-rendező, akinek elismert alkotásai közé tartozik Magas sivatagi pokol és a A Gemini projekt. Megtekintheti a teljes szerkesztést Magas sivatagi pokol és a kedvcsinálót Gemini lent:

Magas sivatagi pokol
A Gemini projekt

„Polgárháborús” áttekintés: érdemes megnézni?

Tovább a részletekhez

Filmek

A „Láthatatlan ember 2” „közelebb van, mint valaha” a történésekhez

Közzététel:

on

Elisabeth Moss egy nagyon jól átgondolt nyilatkozatban mondta egy interjúban mert Boldog szomorú zavart hogy annak ellenére, hogy volt néhány logisztikai probléma Láthatatlan ember 2 remény van a láthatáron.

Podcast házigazda Josh Horowitz a nyomon követésről és arról, hogy vajon moha és igazgató Leigh Whannel közelebb álltak ahhoz, hogy megoldást találjanak az elkészítésére. „Közelebb vagyunk a feltöréshez, mint valaha” – mondta Moss hatalmas vigyorral. A reakcióját láthatja a 35:52 jelölje meg az alábbi videóban.

Boldog szomorú zavart

Whannell jelenleg Új-Zélandon forgat egy újabb szörnyfilmet a Universal számára. farkasember, ami lehet az a szikra, amely fellobbantja a Universal problémás Sötét Univerzum koncepcióját, amely nem kapott lendületet Tom Cruise sikertelen feltámasztási kísérlete óta. a múmia.

A podcast videóban Moss azt mondja, hogy ő az nem a farkasember filmet, így minden olyan találgatás, hogy ez egy crossover projekt, a levegőben marad.

Eközben a Universal Studios egy egész évben nyitva tartó kísértetház építésén dolgozik Las Vegas amely bemutatja néhány klasszikus filmes szörnyüket. A látogatottságtól függően ez lehet az a lendület, amire a stúdiónak szüksége van ahhoz, hogy a közönséget ismét felkeltse a lényük IP-címe iránt, és több filmet készítsen ezek alapján.

A Las Vegas-i projekt 2025-ben nyitja meg kapuit, egybeesik az új, megfelelő orlandói vidámparkjukkal. epikus univerzum.

„Polgárháborús” áttekintés: érdemes megnézni?

Tovább a részletekhez

Hírek

Korai megjelenési dátumot kapott Jake Gyllenhaal „Az ártatlannak vélt” című thrillere

Közzététel:

on

Jake gyllenhaal ártatlannak vélte

Jake Gyllenhaal limitált sorozata Ártatlannak vélt leesik az AppleTV+-on az eredeti tervek szerint június 12-e helyett június 14-én. A sztár, akinek Road House van újraindítás vegyes kritikákat hozott az Amazon Prime-on, megjelenése óta először öleli fel a kis képernyőt Gyilkosság: élet az utcán A 1994.

Jake Gyllenhaal a 'Innocent' című filmben

Ártatlannak vélt által gyártott David E. Kelley, JJ Abrams rossz robotjaés Warner Bros. Scott Turow 1990-es filmjének adaptációja, amelyben Harrison Ford egy ügyvédet alakít, aki kettős feladatot lát el, mint nyomozó, aki kollégája gyilkosát keresi.

Az ilyen típusú szexi thrillerek a '90-es években népszerűek voltak, és általában csavaros végződéseket tartalmaztak. Íme az eredeti előzetese:

Szerint Határidő, Ártatlannak vélt nem távolodik el a forrásanyagtól: „…a Ártatlannak vélt A sorozat a megszállottságokat, a szexet, a politikát, valamint a szerelem erejét és határait fogja vizsgálni, miközben a vádlott családja és házassága összetartásáért küzd.”

Gyllenhaal a következő Guy Ritchie című akciófilm A Szürkében megjelenése 2025 januárjában várható.

Ártatlannak vélt egy nyolc epizódból álló korlátozott sorozat, amely június 12-től kerül streamelésre az AppleTV+-on.

„Polgárháborús” áttekintés: érdemes megnézni?

Tovább a részletekhez