Kapcsolatba velünk

Hírek

FORTNITE: A Disney vegyes táskás toronyvédelemben találkozik a HALOTTAK HAVAL

Közzététel:

on

Fortnite

A toronyvédelem és egy rakás eljárási úton előállított térkép összeáll ebben a ragyogó cukorkaszínű zombi megölő játékmenetben. Először azt mondom, hogy az eljárással létrehozott játékok nem az én dolgom. Tudok bánni Minecraft de ezen kívül csak nem foglalkozom ilyesmivel. Azt is elsőként mondom el neked, hogy a zombi műfaj későre elavulttá és túltelítetté vált számomra. AMC-k A járás halott és számtalan más zombi fertőzött formátum már régen eltüntette a George Romero korai filmek varázsát és örömmel fogadta ütemét. Éppen ezért rengeteg örömömre szolgál az Epic Games iránt FORTNITE hogy egy ilyen be újra meglepetés.

Hozzá kell tennem, hogy ez az áttekintés a játékhoz készült, korai hozzáférésű formában. Sokan tudjátok, ez azt jelenti, hogy sok minden elromolhat, vagy egyes esetekben azt is jelentheti, hogy a játék még nincs teljesen átgondolva. Abszolút visszatérünk egy újabb felülvizsgálatra, amikor a teljes végső összeállítás megtörténik FORTNITE felszabadul.

A beállítás elég szép és egyszerű. A földet egy apokaliptikus, titokzatos lila köd borította, amely az emberiséget Husks nevű zombi-szerű lényekké változtatja. Ezek a héjak úgy viselik áldozataik bőrét, mint az American Apparel pulcsi. Szóval, ezeknek a srácoknak a hordái barangolnak a föld színén, és további embereket keresnek. Az Ön feladata, hogy a túlélők kis csoportjának egyikeként erőforrásokat használjon az építkezéshez annak érdekében, hogy megvédje és továbbfejlessze a kupolapajzsot, amely megakadályozza a pelyhákat és a ködöt.

Elsőként az első órákban sok időt töltöttem azzal, hogy megismertessem magam a rendetlen RPG frissítő farendszerrel, megtanultam, hogyan kell építeni és jól, ez kb. Az első néhány óra fájdalmasan egyszerű a játékmenet szempontjából. Te és három másik csapattársad egy eljárási szempontból elkészített térképre kerül, és a küldetés első felét erőforrások összegyűjtésével és egy vár megépítésével töltsd el a célod körül, a második felet pedig te és a csoport harcolj Husks hordái ellen, amíg el nem telik az idő és a küldetés teljesül. Nagyrészt csak ennyit kell játszani ebben a korai hozzáférésű buildben. Ahogy el lehet képzelni, ez intenzíven ismétlődik, elég gyors ütemben.

Még akkor is, ha a küldetés céljai eltérnek, a megközelítés ugyanaz marad. Alapvetően mindig abból áll, hogy: forrásokat szerezzen, megtalálja az ilyesmit, aztán építsen az ilyen-olyanok védelmére, és harcoljanak ki Husks ellen, hogy megvédjék az ilyeneket. Ezután végezze el a küldetést, majd ismételje meg.

A dizájn igazán csábító, színvilágában és még az első órákban is szórakoztató lehet. A probléma az, hogy a falnak ütközik, amit a korai hozzáférésű konstrukció ad. Ennek nagy része a csapattárs összpontosításából származik. Amikor belecsöppennek egy térképbe, elkezdem az erőforrások betakarítását, majd egy erőd felépítését. A csapattársainak néha, sőt a legtöbbször más terveik vannak. Van, aki építés nélkül megy egyenesen a cél érdekében, van, aki lollygag, és egyiket sem, mások pedig túlépítenek. Ha van egy négy barátból álló csoport, akivel játszani lehet, és egységes irányítása van, a dolgok általában sokkal magával ragadóbbak és szórakoztatóbbak, de az idegenekkel való játék a célokat félreérthetővé teszi.

A küldetések között sok minden történik a kezdőképernyőn. Itt fel tudja szintezni a karakterét, összegyűjthet egy "túlélő" csapatot, hogy segítsen az erőd védelmében, és fegyvereket építhet a tervrajzoktól. Van még egy nagyon aranyos, véletlenszerű zsákmány-konténer is, amely láma piñata alakú. A probléma itt az, hogy elsöprő mennyiségű ilyen anyag van, és egyszerre ismerkednek meg a zűrzavarral. Komolyan, ezen a képernyőn rengeteg cucc van, amelyeket válogatni lehet, és az itt bemutatott dolgok számához nagyon kevés találtam figyelemre méltó különbséget, ha elkezded a küldetést.

Amint a pelyvák hada elkezdi az utadat, az általad felszerelt hűvös fegyvereket az egyszerű közelharci fegyverek haszontalanná teszik. Úgy tűnik, amikor az embereknek elfogy a golyója, rájönnek, hogy egész idő alatt karddal vagy gereblyével futhattak be, és szeletelték / verték ki a pelyvát. Ez a szempont nagyon megölte az új fegyverek iránti izgalmat számomra. Miért költenek erőforrásokat arra a fényes, új gránátvetőre, amikor csak karddal futhat be, és a munkaidő felében gyorsan rosszmunkát végezhet velük.

Maga az épületrendszer elég rad. Választhat emeletek, lépcsők, falak és mennyezetek közül, valamint választhat tégla, fa vagy fém anyagokat is. Innen csapdákat helyezhet el, amelyek segítséget nyújtanak abban az esetben, ha a héja kissé túl közel kerül az alapjához a kényelem érdekében. Az ég a szó szoros értelmében vett határa, ami az épületet illeti, felépítettem egy magasodó erődöt, amely egy pillanatra büszkévé tette volna Sauront. Számomra az épület némi megszokást igényelt, de végül is a játék legerősebb része volt. A probléma az, hogy a héjak, miután ennyi időt építéssel töltöttek, alig jelentettek annyi veszélyt, hogy betörhessenek az erődbe.

FORTNITE, rengeteg lehetőség rejlik benne, de a jelek szerint eléggé összekeveredik a túl sok információ bevezetésének és az ottani játékmechanika megfelelő egyensúlyának megteremtésével. A 30 óra alatt, amit betettem, a játék ingadozás és furat között ingadozott. Magasságában egy csapat együtt fog működni, és nem csupán kardot kell használnia a ritkán kihívó pelyvahordák ellen, a legrosszabb esetben a cél szétszóródott a csapattársak között, és az ellenséget egyszerű közelharcos gombokkal lehet lerázni. Tudom, hogy van valahol játék valahol, különben nem fordítottam volna annyi időt, mint tettem. Mivel az év hátralévő részében számos javítást adtak hozzá, a játék nagyszerű lehet, amikor végleges felépítése megjelenik. Amint a teljes verzió leesik, srácok teljesen új elvárásokra számíthatnak.

FORTNITE a korai hozzáférés már elérhető PC-n, PS4-en és Xbox One-on.

Hallgassa meg az Eye On Horror Podcastot

Hallgassa meg az Eye On Horror Podcastot

Kattintson a megjegyzéshez

Megjegyzés hozzászólásához be kell jelentkeznie Bejelentkezés

Hagy egy Válaszol

Szerkesztőségi

Jaj vagy nem: Mi a jó és mi a rossz a horrorban ezen a héten: 5/6-5

Közzététel:

on

horrorfilmes hírek és kritikák

Üdvözöljük a Igen vagy nem heti mini poszt a szerintem jó és rossz hírről a horror közösségben falatnyi darabokban megírva. Ez a május 5-től május 10-ig tartó hétre vonatkozik.

Nyíl:

Erőszakos természetben készült valaki hány a Chicago Critics Filmfesztivál szűrés. Idén ez az első alkalom, hogy egy kritikus rosszul lett egy olyan filmnél, amely nem a blumhouse film. 

egy erőszakos természetű horrorfilmben

Nem:

Rádiótilalom kihúzza a remake-et of Menekülés New Yorkból. A fenébe, látni akartuk, amint Snake megpróbál megszökni egy távoli, bezárt kastélyból, amely tele van New York-i „őrültekkel”.

Nyíl:

Egy új Twisterek trailer leejtésped, a természet hatalmas erőire összpontosítva, amelyek végigszaggatják a vidéki városokat. Ez egy nagyszerű alternatíva annak megfigyelésére, ahogy a jelöltek ugyanezt teszik a helyi hírekben az idei elnökválasztási sajtóciklus során.  

Nem:

Termelő Bryan Fuller elmegy tőle A24-esek Péntek 13. sorozat Tábor Crystal Lake mondván, a stúdió „más módon” akart járni. Egy horrorsorozat két évnyi fejlesztése után úgy tűnik, hogy ez nem tartalmazza az olyan emberek ötleteit, akik valóban tudják, miről beszélnek: a rajongók egy subredditben.

Kristály

Nyíl:

Végül, The Tall Man a Phantasm egyre saját Funko Pop! Kár, hogy a játékgyártó cég kudarcot vall. Ez új értelmet ad Angus Scrimm híres filmsorának: „Jó játékot játszol… de a játéknak vége. Most meghalsz!”

Fantasztikus magas férfi Funko pop

Nem:

Futballkirály Travis Kelce csatlakozik az új Ryan Murphyhez horror projekt mellékszereplőként. Több sajtót kapott, mint a bejelentés Dahmeré Emmy győztes Niecy Nash-Betts tulajdonképpen a vezetés megszerzése. 

travis-kelce-grotesquerie
Hallgassa meg az Eye On Horror Podcastot

Hallgassa meg az Eye On Horror Podcastot

Tovább a részletekhez

Filmek

"Clown Motel 3", filmek Amerika legfélelmetesebb moteljében!

Közzététel:

on

Csak van valami a bohócokban, ami kísérteties vagy kellemetlen érzést válthat ki. A bohócok eltúlzott arcvonásaikkal és festett mosolyukkal már kissé eltávolodtak a tipikus emberi megjelenéstől. Amikor baljós módon ábrázolják őket a filmekben, félelmet vagy nyugtalanságot válthatnak ki, mert abban a nyugtalanító térben lebegnek az ismerős és az ismeretlen között. A bohócok gyermekkori ártatlanságával és örömével való kapcsolata még zavaróbbá teheti gazemberként vagy a terror szimbólumaként való ábrázolásukat; Ha csak ezt írom, és a bohócokra gondolok, elég kényelmetlenül érzem magam. Sokan tudunk kapcsolódni egymáshoz, ha a bohócoktól való félelemről van szó! Egy új bohócfilm van a láthatáron, Bohóc Motel: 3 út a pokolba, amely azt ígéri, hogy horror ikonok serege lesz, és rengeteg véres górét biztosít. Tekintse meg az alábbi sajtóközleményt, és óvja magát ezektől a bohócoktól!

Bohóc Motel – Tonopah, Nevada

Az „Amerika legijesztőbb moteljének” nevezett Clown Motel a nevadai Tonopah csendes városában található, amely a horror rajongók körében ismert. Nyugtalanító bohóc témával büszkélkedhet, amely a külső, az előcsarnok és a vendégszobák minden centiméterét áthatja. Az 1900-as évek elejéről származó elhagyatott temetővel szemben elhelyezkedő motel kísérteties hangulatát a sírokhoz való közelsége fokozza.

A Clown Motel elkészítette első filmjét, Bohóc Motel: Szeszes italok kelnek fel, még 2019-ben, de most a harmadiknál ​​tartunk!

A rendező és író, Joseph Kelly újra nekivág Bohóc Motel: 3 út a pokolba, és hivatalosan is elindították a magukét folyamatban lévő kampány.

Bohóc Motel 3 nagy céljai vannak, és a 2017-es Death House óta a horror franchise színészek egyik legnagyobb hálózata.

Bohóc Motel bemutatja a szereplőket:

Halloween (1978) – Tony Moran – a leleplezett Michael Myers szerepéről ismert.

Péntek 13th (1980) – Ari Lehman – az eredeti fiatal Jason Voorhees a „Friday The 13th” bevezető filmből.

Rémálom az Elm utcában 4. és 5. rész – Lisa Wilcox – Alice-t alakítja.

Az ördögűző (1973) – Elieen Dietz – Pazuzu démon.

Texas láncfűrész mészárlás (2003) – Brett Wagner – aki az első gyilkosságot a filmben „Kemper Kill Leather Face” néven érte el.

Scream 1. és 2. rész – Lee Waddell – az eredeti Ghostface eljátszásáról ismert.

1000 holttestek háza (2003) – Robert Mukes – arról ismert, hogy Rufust alakítja Sheri Zombie, Bill Moseley és a néhai Sid Haig mellett.

Poltergeist 1. és 2. rész– Oliver Robins, aki a Poltergeistben az ágy alatti bohóc által terrorizált fiú szerepéről ismert, most megfordítja a forgatókönyvet, ahogy az asztalok fordulnak!

WWD, ma WWE néven – Al Burke birkózó csatlakozik a sorhoz!

A horrorlegendák sorával és Amerika legfélelmetesebb moteljében játszódik, ez egy valóra vált álom a horrorfilmek rajongói számára mindenhol!

Bohóc Motel: 3 út a pokolba

De mi is egy bohócfilm valódi bohócok nélkül? A filmhez csatlakozik Relik, VillyVodka, és természetesen Mischief – Kelsey Livengood.

A speciális effektusokat Joe Castro készíti, szóval tudjátok, hogy a gore baromi jó lesz!

A visszatérő szereplők egy maroknyi tagja közé tartozik Mindy Robinson (VHS, 15-ös tartomány), Mark Hoadley, Ray Guiu, Dave Bailey, DieTrich, Bill Victor Arucan, Denny Nolan, Ron Russell, Johnny Perotti (Hammy), Vicky Contreras. A filmmel kapcsolatos további információkért látogasson el A Clown Motel hivatalos Facebook-oldala.

A játékfilmekbe visszatérő, és éppen ma bejelentett Jenna Jameson is csatlakozik a bohócokhoz. És képzeld csak? Egyszeri lehetőség, hogy csatlakozz hozzá vagy a maroknyi horror ikonhoz a forgatáson egy egynapos szerepért! További információ a Clown Motel Kampány oldalán található.

Jenna Jameson színésznő csatlakozik a szereplőgárdához.

Végül is ki ne szeretné, ha egy ikon megölné?

ügyvezető producerek: Joseph Kelly, Dave Bailey, Mark Hoadley, Joe Castro

Producerek: Nicole Vegas, Jimmy Star, Shawn C. Phillips, Joel Damian

Bohóc Motel 3 út a pokolba Joseph Kelly írta és rendezte, és a horror és a nosztalgia keverékét ígéri.

Hallgassa meg az Eye On Horror Podcastot

Hallgassa meg az Eye On Horror Podcastot

Tovább a részletekhez

Filmek

Első megtekintés: a „Welcome to Derry” forgatásán és interjú Andy Muschiettivel

Közzététel:

on

Csatornából felemelkedő, drag előadó és horrorfilm rajongó Az igazi elvírus a kulisszák mögé vitte rajongóit MAX sorozat Üdvözöljük Derryben exkluzív hot-set túrán. A bemutatót valamikor 2025-ben tervezik, de pontos dátumot még nem tűztek ki.

A forgatás Kanadában zajlik Port Hope, a kitalált új-angliai Derry város kiállása Stephen King univerzum. Az álmos helyet az 1960-as évektől településsé alakították át.

Üdvözöljük Derryben a rendező előzménysorozata Andrew Muschiettié King's kétrészes adaptációja It. A sorozat abból a szempontból érdekes, hogy nem csak arról szól It, hanem az összes Derryben élő ember – amely magában foglalja néhány ikonikus karaktert a király életéből.

Elvirus, úgy öltözve Pennywise, körbejárja a forró szettet, vigyázva, hogy ne áruljon el spoilereket, és magával Muschiettivel beszél, aki pontosan elárulja hogyan kiejteni a nevét: Moose-Key-etti.

A komikus drag queen teljes hozzáférést kapott a helyszínre, és használja ezt a kiváltságot a kellékek, homlokzatok felfedezésére és a legénység tagjainak interjúzására. Az is kiderült, hogy a második évad már zölden világít.

Vessen egy pillantást alább, és ossza meg velünk véleményét. És várod-e már a MAX sorozatot? Üdvözöljük Derryben?

Hallgassa meg az Eye On Horror Podcastot

Hallgassa meg az Eye On Horror Podcastot

Tovább a részletekhez