Kapcsolatba velünk

Hírek

Nier: Az automaták hűvös, Cyberpunk JRPG élmény

Közzététel:

on

Hosszú ideje láttuk utoljára Drakenguard sorozat a Playstation 2-n. Hasonlóképpen hosszú időnek tűnik azóta, hogy játszottunk Nier az utolsó generációs konzolokon. Nos, itt az ideje, hogy leporolja ezeket a JRPG-ismereteket, és felkészüljön magára Nier: Automata.

Ez a bejegyzés a Drakenguard és a Nier (attól függően, hogy melyik véget kapta), és a 2B androidos sarkába helyez. Ez jóval azután történik, hogy az embereket egy ellenséges idegen faj száműzte a földről, és a Holdon kényszerültek élni (és harcra készen). Az idegenek csak a Föld pályáján kívül maradnak, és állítólag még mindig gépeket küldenek, hogy folytassák a pusztítást a Föld felszínén.

Az emberek saját erőiket küldték le a Földre, hogy megpróbálják kiszorítani az ellenséget. Az árapályok változnak. Az ellenállási erők tábort hoztak létre, ráadásul az állatok és a növények élete ismét szórványosan elkezdődött. Az idegen gépei némelyike ​​furcsán viselkedett, és egyes esetekben csak akkor támadnak, ha megtámadják őket.

Az RPG hack and slash lehetővé teszi a fegyverek és a támadások testreszabását olyan zsetonok kereskedésével, amelyek olyan képességeket nyújtanak, mint például erősebb támadások, többek között az egészség regenerálása, míg a két kétkezes fegyverkombináció változatos támadási sebességhez és erősséghez vezet. Különböző fegyverek párosítása hosszú élettartamot kölcsönöz a játéknak a játék iránti fokozott érdeklődés szempontjából.

A poszt-apokaliptikus világ átfogó kialakítása nagyon szép. A buja hiperszínek a sivatagoktól az üres városképekig festik a tájat. A legtöbb apolaliptikus jellegű játék inkább a nehéz kék és lila végzet és komor raklapra vonatkozik, ez ragaszkodik néhány szemet pattogó színhez, amely megkülönbözteti.

A 2B a történet során folyamatosan egzisztenciális elemekkel szembesül. A földön maradt gépeket idegen alkotóik már régen otthagyták, így céltalanul és céltalanul vándoroltak. Ezeknek a sztoriknak, a slágereknek a hangja nagy súlyú a társadalmi kommentárokkal, és nagyban beszél az emberi állapotról és a jelenlegi társadalmi légkörünkről. Szeretem, ha a játékok és a filmek ilyesmit csinálnak. Szeretem az összes akció- és RPG-dolgot, de az ehhez hasonló részletek nagyon rátették a habot a tortára. 2B küldetése és az egyenes arcú gépbiztonság kezd kibontakozni, amikor kideríti az igazságot.

A nyitott világ hatalmas és folyamatosan változó. A világ különböző arénákon van felépítve, mindegyiknek megvan a maga külseje és ellensége. A hatalmas nem monoton. Egy idő után a világ felfedezése hosszú időn át nagyjából azonosnak tűnik. A térképen sem lehet azonnal utazni. A játék arra kényszeríti Önt, hogy ismerkedjen meg a világával, mielőtt megadná Önnek a gyors utazási lehetőséget, amelyet rengeteget tapasztal.

2B és oldalsó rúgása androidos, fekete dobozos felvevőkkel felszerelve, amelyek lehetővé teszik számukra a tudat és az emlékezet átadását haláluk után. Ez megnyitja a játékot egy permadeath forgatókönyv számára, amely kölcsönad a Sötét lelkek sorozat. Halálod után csak korlátozott idő áll rendelkezésére a holttest megtalálásához és a felszerelés helyreállításához. Útközben más online játékosok elesett androidjait is láthatja. Ezekkel a holttestekkel való találkozás lehetőséget ad arra, hogy imádkozzon értük, és visszanyerje minden felszerelésüket, hogy magadnak tartsd magad, vagy hogy újra életre keltsd őket, és hagyd, hogy rövid ideig harcoljon melletted. Ez egy furcsa rendszer, amelyet nem nagyon fedeztem fel, de tetszik, hogy megpróbálják kibővíteni a Holt lelkek rendszer.

A központi történeti küldetések fantasztikusak, nagy leleplezésekkel és cselszövésekkel viszik előre a cselekményt, ugyanakkor hűvös főnökharcokat kínálnak ugyanolyan klassz karaktertervek ellen. Szomorú, hogy az oldalsó missziók a játék elején annyira kellemetlenné válnak. Az oldalsó küldetések monotonitása nyilvánvalóan ott van, hogy segítsen az XP-ben való gazdálkodásban, de szinte teljesen tönkreteszi a folyamat tapasztalatait. A játék tisztában van gagyi mellékküldetéseivel is. A 2B oldalsó csapata folyamatosan azt mondja a 2B-nek, hogy milyen nevetséges, hogy bizonyos hétköznapi feladatokat kell végrehajtaniuk, és megemlíti, hogy ezek az ostoba küldetések miként akadályozzák a nagyobb képet. A 2B az XP gazda hangját játssza, emlékeztetve őt arra, hogy ezek a küldetések szörnyűek, de szükségesek. Élvezem, hogy ez a játék önmagát szórakoztatja, de inkább csak arra késztettem volna őket, hogy inkább a mellékmissziókat tegyék érdekessé.

A vezérlők pontosan azok, amelyeket elvárhat egy hack and slash JRPG játéktól. A válasz elég kielégítő ahhoz, hogy kombókat hajtson végre, és az új fegyverek megtanulják a különböző harci módszereket.

Nier: Automaták hűvös játék, a világ esztétikája nagyban hozzájárul ahhoz, hogy részt vegyen benned, még az előbb említett, fájdalmas mellékküldetéseken keresztül is. A legnagyobb dolog - és ami visszatartja -, hogy a fő történet folyamatosan bővül, és változik a motívum és a táj. Rajongok a nagyfőnök csatákért és Nier rengeteg kielégítő. Abban az időben, amikor untam a játékot, ugyanúgy néz ki Nier nagy utat tett meg annak érdekében, hogy a dolgok frissek és érdekesek legyenek mind a tervezés, mind a kreativitás, mind a kivitelezés terén.

 

„Polgárháborús” áttekintés: érdemes megnézni?

Kattintson a megjegyzéshez

Megjegyzés hozzászólásához be kell jelentkeznie Bejelentkezés

Hagy egy Válaszol

Filmek

Az „Evil Dead” filmfranchise két új részletet kap

Közzététel:

on

Fede Alvarez kockázatot jelentett, hogy újraindítsa Sam Raimi horror klasszikusát A gonosz halott 2013-ban, de ez a kockázat megtérült, és a lelki folytatás is A gonosz halott felkel 2023-ban. Most a Deadline arról számolt be, hogy a sorozat nem egy, hanem kettő friss bejegyzések.

Már tudtunk róla Sébastien Vaniček készülő film, amely a Deadite univerzumba nyúl, és megfelelő folytatása lenne a legújabb filmnek, de széles látókörűek vagyunk Francis Galluppi és a Szellemház képek egyszeri projektet hajtanak végre, amely Raimi univerzumában játszódik, amely egy ötlet, hogy Galluppi maga Raimi elé állított. Ezt a koncepciót titokban tartják.

A gonosz halott felkel

„Francis Galluppi egy mesemondó, aki tudja, mikor kell várakoznia a fortyogó feszültségben, és mikor sújtson ránk robbanékony erőszakkal” – mondta Raimi a Deadline-nak. „Ő egy olyan rendező, aki szokatlan kontrollt mutat a debütáló filmjében.”

Ennek a funkciónak a címe Az utolsó állomás Yuma megyében május 4-én mutatják be az Egyesült Államokban. A film egy utazó eladót követ, aki „egy vidéki arizonai pihenőhelyen rekedt”, és „két bankrabló megérkezése miatt súlyos túszhelyzetbe taszítja, akik nem félnek a kegyetlenségtől. – vagy hideg, kemény acél –, hogy megvédjék vérfoltos vagyonukat.

Galluppi díjnyertes sci-fi/horror rövidfilm-rendező, akinek elismert alkotásai közé tartozik Magas sivatagi pokol és a A Gemini projekt. Megtekintheti a teljes szerkesztést Magas sivatagi pokol és a kedvcsinálót Gemini lent:

Magas sivatagi pokol
A Gemini projekt

„Polgárháborús” áttekintés: érdemes megnézni?

Tovább a részletekhez

Filmek

A „Láthatatlan ember 2” „közelebb van, mint valaha” a történésekhez

Közzététel:

on

Elisabeth Moss egy nagyon jól átgondolt nyilatkozatban mondta egy interjúban mert Boldog szomorú zavart hogy annak ellenére, hogy volt néhány logisztikai probléma Láthatatlan ember 2 remény van a láthatáron.

Podcast házigazda Josh Horowitz a nyomon követésről és arról, hogy vajon moha és igazgató Leigh Whannel közelebb álltak ahhoz, hogy megoldást találjanak az elkészítésére. „Közelebb vagyunk a feltöréshez, mint valaha” – mondta Moss hatalmas vigyorral. A reakcióját láthatja a 35:52 jelölje meg az alábbi videóban.

Boldog szomorú zavart

Whannell jelenleg Új-Zélandon forgat egy újabb szörnyfilmet a Universal számára. farkasember, ami lehet az a szikra, amely fellobbantja a Universal problémás Sötét Univerzum koncepcióját, amely nem kapott lendületet Tom Cruise sikertelen feltámasztási kísérlete óta. a múmia.

A podcast videóban Moss azt mondja, hogy ő az nem a farkasember filmet, így minden olyan találgatás, hogy ez egy crossover projekt, a levegőben marad.

Eközben a Universal Studios egy egész évben nyitva tartó kísértetház építésén dolgozik Las Vegas amely bemutatja néhány klasszikus filmes szörnyüket. A látogatottságtól függően ez lehet az a lendület, amire a stúdiónak szüksége van ahhoz, hogy a közönséget ismét felkeltse a lényük IP-címe iránt, és több filmet készítsen ezek alapján.

A Las Vegas-i projekt 2025-ben nyitja meg kapuit, egybeesik az új, megfelelő orlandói vidámparkjukkal. epikus univerzum.

„Polgárháborús” áttekintés: érdemes megnézni?

Tovább a részletekhez

Hírek

Korai megjelenési dátumot kapott Jake Gyllenhaal „Az ártatlannak vélt” című thrillere

Közzététel:

on

Jake gyllenhaal ártatlannak vélte

Jake Gyllenhaal limitált sorozata Ártatlannak vélt leesik az AppleTV+-on az eredeti tervek szerint június 12-e helyett június 14-én. A sztár, akinek Road House van újraindítás vegyes kritikákat hozott az Amazon Prime-on, megjelenése óta először öleli fel a kis képernyőt Gyilkosság: élet az utcán A 1994.

Jake Gyllenhaal a 'Innocent' című filmben

Ártatlannak vélt által gyártott David E. Kelley, JJ Abrams rossz robotjaés Warner Bros. Scott Turow 1990-es filmjének adaptációja, amelyben Harrison Ford egy ügyvédet alakít, aki kettős feladatot lát el, mint nyomozó, aki kollégája gyilkosát keresi.

Az ilyen típusú szexi thrillerek a '90-es években népszerűek voltak, és általában csavaros végződéseket tartalmaztak. Íme az eredeti előzetese:

Szerint Határidő, Ártatlannak vélt nem távolodik el a forrásanyagtól: „…a Ártatlannak vélt A sorozat a megszállottságokat, a szexet, a politikát, valamint a szerelem erejét és határait fogja vizsgálni, miközben a vádlott családja és házassága összetartásáért küzd.”

Gyllenhaal a következő Guy Ritchie című akciófilm A Szürkében megjelenése 2025 januárjában várható.

Ártatlannak vélt egy nyolc epizódból álló korlátozott sorozat, amely június 12-től kerül streamelésre az AppleTV+-on.

„Polgárháborús” áttekintés: érdemes megnézni?

Tovább a részletekhez