varázsold gyönyörűvé Játékok Az After the Fall egy John Carpenterhez hasonló magával ragadó VR-világot kínál, amelyben el akarsz veszni

Az After the Fall egy John Carpenterhez hasonló magával ragadó VR-világot kínál, amelyben el akarsz veszni

Fagyasztott a posztapokaliptikus 1980-as években

by Trey Hilburn III
779 nézetek
Esik

A Vertigo Games legújabb, első személyű lövöldözős játéka egy olyan élmény, amiben azonnal el kell merülni. A VR-világok egyre magával ragadóbbak, Az esés után magához húz, és nem enged el… a jó értelemben. A rengeteg móka, az újrajátszhatóság és a durvaság megéri, hogy átugorjunk a VR spektrumába. Ha nem akart játszani a VR-on, ugorjon tovább. Ezzel a játékkal kell kezdeni, különösen a horror rajongók számára.

Az esés után olyan világot teremt, amelyet könnyen megírhatott volna John Carpenter rendező. Jól passzolt volna a munkásságához. A történet az emberiséget követi nyomon, és egy olyan Föld bolygót feltételez, amely az 1980-as években a második jégkorszakába lépett. A jégkorszak nyilvánvalóan rossz hírekkel szolgál a földön élő összes ember számára – hozzátéve, hogy azok az emberek, akiket hidegen hagytak, ördögi szörnyekként tértek vissza, akiket Hóvérűként emlegetnek.

Az emberiség bunkerekben keresett menedéket, és betakarítási futást kell végeznie, hogy utánpótlást szerezzen, és felfedezze a posztapokaliptikus pusztaságot. Csak ezek a futások tartják az embereket működésben, így a betakarítógépek az apokaliptikus pusztaság egyik legfontosabb szerepe.

Esik

Az esztétika Az esés után a 80-as évek fantasztikus keresztbeporzása. A világ dekorációjától a játéktermi szekrényekig, amelyeket újraszámítógépként és tápegységként használtak, fantasztikus kiegészítés a játékhoz. A Vertigo Games által létrehozott világ nagyon átéltnek tűnik, és száz százalékig magával ragad.

A VR-mechanika a technológia határait feszegeti azáltal, hogy ezt a világot valóban hihetővé teszi a miénkben. Egy világ, amely hatalmasnak és teljesnek tűnik. A részletekre való odafigyelés is csodálatos. Például, ha egyszer kiürített egy kapcsot a lőfegyverén, ki kell vennie a kapcsot, ki kell nyúlnia a hevederhez, fel kell pattintania egy másik klipet, és hátra kell csúsztatnia a sínt, hogy a következő lövedéket megtegye az akcióhoz. Az egészségügyi felvételeket a mellkasa felé kell irányítani, és be kell adni az injekciót. A tapintható visszacsatolás jól megtervezett, hogy mindezeknek az apró részleteknek tapintható és valódi érzetet adjon. Még a célzó mechanikát célzó játékok is a következő szintre állnak, és megelőzik korukat.

Amikor elkezd egy játékot, van egy kis oktatóprogram, amely megszoktatja a játék mechanikáját, de nem sok idő telik el, amikor a Harvester központi központjában leszel. Ebben az újrahasznosított játékteremben új alkatrészeket készíthetsz fegyvereidhez, és Harvest run küldetéseket kaphatsz. A küldetések megkezdéséhez meg kell közelítenie a fent említett játéktermi szekrények egyikét, hogy kiválaszthassa a nehézségi szintet és a futás típusát. Ha egyéni küldetést kezdesz, a másik három játékos botokból áll majd. Nem javaslom, hogy mesterséges intelligencia által vezérelt robotokkal foglalkozzunk. Létfontosságú, hogy másokkal együttműködve a központi Harvester központban tartózkodjon. Miután kiválasztott egy négy csapattársat, akiket a központban találhat, ideje felpakolni, és elindulni Havest felé, és elpusztítani néhány Snowbredet.

Esik

Az elmerülés mélyebbé válik, ha egy csapattal partiznak. Amikor elindultam ezekre a küldetésekre, és egy csapat tagjaként felrobbantottam Snowbredet, akik folyamatosan kommunikálnak, miközben az út során egy robbanás közben is kommunikálnak, azt a gyermeki csoda érzést keltette bennem. Az úttörő játék és az eltévedés óriási öröme rendkívül kifizetődő.

A Snowbred szörnyek változatossága érdekessé teszi a dolgokat. Mindegyik fajta más-más sebességgel és különböző eszközökkel ér rád. Például néhány ilyen balek felmászik a plafonra, és leesik rád. Hatalmas bossharcok zajlanak a gigantikus Snowbred ellen is, amelyek leküzdéséhez jól szervezett csapatra és nagy tűzerőre van szükség. Akárcsak, Left 4 halott az ellenségek tömeghordákban törnek rád. Gyorsnak kell lennie a ravasznál és gyorsnak kell állnia a túléléshez. Nem fogok hazudni, ez a játék időnként egyenesen adrenalint adott a harc során.

Ha a játékos kontra játékos inkább a te stílusod, Az esés után is rendelkezik Tundradome móddal. Ez az a hely, ahol minden képességedet és tűzerődet felhasználhatod más játékosok ellen, hogy győzelmet arass a PVP módokban.

Minden rendben van, ami a játékmenetet illeti. A kezelőszervek szorosnak tűnnek, és nincs olyan késleltetésük, mint sok VR-lövőnél. Minden kezelőszerv gyors és éles. Ezen túlmenően, az összes vezérlőelemet remek tapintó visszajelzések támogatják, amelyek csak tovább fokozzák a hihetetlenül magával ragadó élményt.

Az esés után is sok ismételhetőségi értéket tartogat. A pályák újrajátszása, hogy több kelléket szerezzen, vagy elüsse az időt, vagy egyszerűen csak megtapasztalhassa ezt egy új játékoskészlettel, folyamatosan szórakoztató. Úgy érzem, nincs két egyforma játszótér.

Esik

Ez az 1980-as évek fagyos Los Angeles-e egy olyan világ, amely könnyen lehetett volna egy John Carpenter-film. Ennek hátterében egy igazán klassz történet dolgozik Az esés után. Tetszik, ahogy a játék csak a háttérsztorit adja meg, majd rád bízza, hogy belemerülj, és a szerepjátékban saját történetet találj ki a fagyasztott LA-ben.

A Vertigo Games az alapoktól kezdve megteremtette ezt a VR-élményt, és minden várakozást felülmúlt. Az esés után magával ragadó, baromi jó idő van. A munka során minden mechanika, a pisztoly újratöltésétől az egészségmegőrzés érdekében végzett lövésig, csak még mélyebbre vonja Önt egy olyan játékélmény felé, amelyet nehéz összehozni. Sok VR játékot játszottam és Az esés után megtöri a formát a tiszta játékélmény teljes robbanásával.

Az esés után Megjelent az Oculus (Meta) Quest 2, Playstation VR és Steam platformokon.