Kapcsolatba velünk

Hírek

Áttekintés: Resident Evil: Jelenések 2

Közzététel:

on

PS4cover.RER2

Nem fogom ezt cukorral bevonni, Resident Evil egy sorozat, amelyet le kell állítani. Fogalmam sincs, mi a fenéről van szó, és a játékmechanika egyre rosszabbnak tűnik. Tehát amikor egy új RE  játék megjelent, Resident Evil: Kinyilatkoztatások 2, Nem érdekelt. Ezeket a dolgokat olyan óraműként várják el, mint a horror franchise legutóbbi bejegyzése, és ugyanúgy, mint ezekkel, nem is számítunk ezekre. Ez csak valami, amit megszokásból teszünk.

A történet következik Resident Evil 2 veterán Claire Redfield, aki most a TerraSave nevű terrorelhárító csoportnál dolgozik. Pillanatokon belül ismeretlen terrorszervezet elrabolja a csoport minden tagjával együtt. Annyira ismeretlenek, hogy soha többé nem hivatkoznak rá. Claire elmenekül egy távoli sziget börtöncellájából, ahol Moira Burton, Barry Burton lánya mellett tartják fogva. Ő fogja játszani a dühös, bratty fiatal felnőtt lányt apukakérdésekkel, amelyek manapság népszerűnek tűnnek. De valaki szorosan figyel rájuk és félelmükre egy karkötő, a The Overseer nevet viseli, akiről hamar kiderül, hogy Wesker ... Alex Wesker. Nyilvánvalóan Albertnek volt egy nővére, akinek tervei ugyanolyan kuszák és papírvékonyak, mint az övé ... csak azért. Több akar lenni az életnél? Nem tudom, valóban nem elég fejlett. Hat hónappal azután, hogy elmúlik, Barry Burton lányát keresve érkezik a szigetre, de megtalálja a kis Nataliát, aki képes halott embereket látni. Nem igazán, megérzi, hol vannak a fertőzöttek. Ez egy meglehetősen hasznos képesség, amely elősegítheti az ellenségek felkúszását és megölését, amikor a játék lehetővé teszi. Úgy értem, hogy néha még akkor is látnak, ha hátat fordítanak. Találkozik Barry Moirával, és Claire is ott lesz?

claire__3__bmp_jpg másolat

Ha játszottál valamit Resident Evil játék, pontosan tudod, hogyan működik ez. És ez a fő megfogásom ezzel a játékkal; olyan érzés, mint a Resident Evil játék minden rossz okból. Először is, ez egy olyan történetet és karaktereket folytat, amelyek túl sokáig futottak, és amelyeknek már régóta van értelme, amikor megpróbálja összerakni az egészet. Ismét társaddal vagy. És engedjen meg magának, az AI ... ez messze a legrosszabb ellensége lesz a játékban. Nem tudom megmondani, hányszor haltam meg, vagy újra kellett indítanom, mert az AI valami hihetetlenül ostobát tett, például egy ellenséges csoport után futott késsel, vagy elindult egy szikláról. Igen, sétálj le egy szikláról, mint egy istenverte Looney Tunes rajzfilm. Ez a probléma az elmúlt néhány évben jelentkezett RE játékokat, és nem tudom ezen körbefogni a fejem. A fejlesztők és a tesztelők nem látnak ebben problémát? Nem teszi nagyobb kihívássá játékát azzal, hogy lusta vagy, és kihagy egy olyan mesterséges intelligenciát, amely úgy viselkedik, ahogyan soha egyetlen ember sem járna el. Partnerei valóban mást kínálnak, például nem használnak fegyvert. Ehelyett Moirának van egy zseblámpája, amellyel ideiglenesen megvakíthatják az ellenséget (támadhat feszítővasal is), Natalia pedig nagy távolságból láthatja az ellenséget, és téglát dobhat rájuk. Valójában sokkal szórakoztatóbb ezeket a karaktereket használni, mint Barry vagy Claire.

Ami az ellenséget illeti, azóta is KIRÁLY 4, úgy tűnik, mindannyian rád futnak, karjaik görcsös mozdulatokkal csapkodnak, miközben csattognak. Alapvetően ti ellenségek vagytok az a bosszantó kisgyerekek, akiket cukorral emeltek fel, körbe-körbe futkároztak, és karjaikat lengetve nevetnek, amíg el nem üt valamit. Ami a főnököket illeti, csatáik hosszúnak és elhúzódónak tűnnek, miközben minden lőszert elpazarolsz a ragyogó narancssárga gyenge ponton, és gyakran egy ütéssel megölhetnek, így újra és újra megismételed a csatákat ... és újra. Még a szinttervek is csúnyák, ha ránézünk, és ugyanazokat a helyeket kínáljuk, mint amilyet a múltban láttunk RE játékok. A szintek még nagyobb húzást éreznek, amikor bemennek egy nagy, csendes üres helyiségbe, ahol egy-két robbanó hordó van, és ez a rettegett érzés érzi, hogy főnökcsata következik. Nem azért, mert félsz, hanem azért, mert tudod, hogy ez örökké tart, és néhányszor el kell játszanod. Valójában ezek ugyanazok a kérdések a túlértékeltekkel A gonosz belül, egy játék innen Resident Evil alkotója, Shinji Mikami.

06_bmp_jpgmásolat

Szóval, az ellenségek, a szintek ... mindez túl sokáig ismétlődik, de biztosan van valami új a játékban? Nos, van egy fegyverfrissítési rendszer, amely lehetővé teszi, hogy megtalálja a fegyverekhez szükséges képességeket, és rögzítse őket a választott fegyverhez egy munkaasztalon keresztül, amelyet úgy éreznek, hogy kiemelik The Last of Us. Hiszek szinte mindenben RE A játéknak más frissítési rendszere van, de úgy érzi, hogy nem tudják eldönteni, mit kezdjenek vele. Nem azt mondva, hogy nem szórakoztam, vagy rossz volt az egész. Ha a problémáimat félreteszem, akkor is végigpörgettem a játékot, még akkor is, ha nem tudtam vagy nem érdekelt, hogy mi történik, és nem éreztem magam túl unottnak, csak belefáradtam ugyanabba. Időm nagy részét RAID móddal töltöttem, amely úgy tűnik, hogy felváltotta a Zsoldos módot. RAID módban a játék néhány karaktere közül válogathatsz (több feloldhatóval), és számos ellenséges kesztyűben futsz végig, miközben megpróbálsz a végére jutni jutalmakért. Fizetheted ezeket a jutalmakat fegyverekre, fejlesztésekre ... a fene, akár frissítéseket is kombinálhatsz jobbakra. Még szintet is emelsz, és Skill Pontokat kapsz, amelyeket különféle képességekre költhetsz, hogy segítsenek a küldetések során! Van egy többjátékos RAID mód, amely lehetővé teszi, hogy párosítson egy másik játékost, és azt kell mondania, hogy robbanásom volt vele. De mindennek, ami úgy tűnt, hogy egy lépést tesz a jó irányba, még azoknak is megvoltak a hátrányai. Például a lőszer korlátozott, és a felvételek általában kis adagokban vannak, így az eredetihez hasonlóan RE játékokat, akkor támaszkodnia kell a lőszer megőrzésére, meg kell tudnia kerülni ellenségeit és felülmúlni őket. A kijátszás azonban nem működik olyan jól, mint kellene, és ellenségei mindig forróak maradnak a sarkán, akkor mi értelme?

A játék befejezése csak körülbelül 12 órát vesz igénybe, és vannak rejtett elemek és még nagyobb kihívást jelentő módok, amelyek arra késztetnek, hogy jöjjön vissza többszörös áttekintésre, de csak valószínű, hogy talán még egyszer végig fogja játszani. Itt a legnagyobb nitpickem a játékkal; tehát végigjátszod a játékot és felszabadítod a bónuszokat a vásárláshoz, de sokszor végig kell játszanod a játékot, hogy megengedhesd magadnak ezeket a dolgokat? Igazán? Nem is gondolhattak volna jobb módszerre, mint arra kényszeríteni, hogy ugyanazokat a dolgokat ismételje újra?

11_bmp_jpgmásolat

Nem tudom, lehet, hogy nipizek, vagy rosszul vagyok, és belefáradtam abba, hogy ugyanazt kapjam, amit mindig véletlenül csapnak össze. Tudom, hogy istenkáromlás rosszul beszélni a Resident Evil játék vagy bármi, ami zombikat tartalmaz, de ez a játék csak lusta volt. Hülye párbeszéd egy hülye történet kíséretében, amely hihetetlenül kiszámítható, ugyanazok az unalmas, ismétlődő ellenségek, amelyekkel azóta találkoztál KIRÁLY 4, a legpiszkosabb mentség az AI-re és az egyik legdimenziósabb gazember egy nemrégiben készült videojátékban. Már nem remélhetem ennek a sorozatnak a megváltását. Már rég elmúlt. Legalább volt ebből némi élvezet. Úgy értem, jobb volt, mint Resident Evil 5 és a 6, de ez nem sokat mond.

[youtube id = ”AwcU7E1TprM”]

Hallgassa meg az Eye On Horror Podcastot

Hallgassa meg az Eye On Horror Podcastot

Kattintson a megjegyzéshez

Megjegyzés hozzászólásához be kell jelentkeznie Bejelentkezés

Hagy egy Válaszol

Hírek

A rádiócsend már nem kapcsolódik az „Escape from New York”-hoz

Közzététel:

on

Rádiótilalom minden bizonnyal voltak hullámvölgyei az elmúlt évben. Először is azt mondták nem rendezne újabb folytatása Sikoly, hanem a filmjük Abigail kasszasiker lett a kritikusok körében és a rajongók. Most szerint Comicbook.com, nem fogják követni a Menekülés New Yorkból újraindítás ezt bejelentették tavaly végén.

 tyler gillett és a Matt Bettinelli Olpin a duó a rendező/produkciós csapat mögött. Vele beszélgettek Comicbook.com és amikor arról kérdezték Menekülés New Yorkból projektben Gillett ezt a választ adta:

„Sajnos nem vagyunk. Azt hiszem, az ilyen címek ugrálnak egy ideig, és azt hiszem, néhányszor megpróbálták ezt kihozni a blokkokból. Azt hiszem, ez végül is egy trükkös jogkérdés. Van rajta egy óra, és végül nem voltunk abban a helyzetben, hogy elkészítsük az órát. De ki tudja? Utólag visszagondolva őrültségnek tűnik, ha azt gondolnánk, poszt-Sikoly, lépjen be egy John Carpenter franchise-ba. Sose tudhatod. Még mindig nagy az érdeklődés iránta, és volt már néhány beszélgetésünk róla, de nem vagyunk hivatalosak.”

Rádiótilalom még nem jelentette be egyik közelgő projektjét sem.

Hallgassa meg az Eye On Horror Podcastot

Hallgassa meg az Eye On Horror Podcastot

Tovább a részletekhez

Filmek

Menedék a helyén, új "Csendes hely: Első nap" előzetesek

Közzététel:

on

A harmadik részlet a A Csendes hely franchise-t csak június 28-án mutatják be a mozikban. Annak ellenére, hogy ez mínusz John Krasinski és a Emily Blunt, még mindig ijesztően pompásan néz ki.

Ez a bejegyzés állítólag egy spin-off és nem a sorozat folytatása, bár technikailag inkább előzmény. A csodálatos Lupita Nyong'o központi szerepet kap ebben a filmben, vele együtt Joseph quinn ahogy a vérszomjas idegenek ostroma alatt hajóznak át New Yorkon.

A hivatalos szinopszis, mintha szükségünk lenne rá, ez: „Tapasztald meg azt a napot, amikor a világ elcsendesedett”. Ez természetesen a gyorsan mozgó idegenekre vonatkozik, akik vakok, de fokozott hallásúak.

Irányítása alatt Michael Sarnoskén (Disznó) ez az apokaliptikus feszültségű thriller ugyanazon a napon jelenik meg, mint Kevin Costner háromrészes epikus westernjének első fejezete. Horizont: Egy amerikai saga.

Melyiket látod először?

Hallgassa meg az Eye On Horror Podcastot

Hallgassa meg az Eye On Horror Podcastot

Tovább a részletekhez

Hírek

Rob Zombie csatlakozik McFarlane Figurine „Music Maniacs” vonalához

Közzététel:

on

Rob Zombie csatlakozik a horrorzene legendáinak növekvő stábjához McFarlane gyűjtők. A játékgyártó cég, élén Todd McFarlane, megtette Filmmániákusok vonal 1998 óta, idén pedig új sorozatot készítettek el Zenemániákusok. Ide tartoznak a legendás zenészek, Ozzy Osbourne, Alice Cooperés Eddie katona ból ből Iron Maiden.

Az ikonikus listát a rendező egészíti ki Rob Zombie korábban a zenekar tagja volt White Zombie. Tegnap az Instagramon keresztül Zombie posztolta, hogy képmása csatlakozik a Music Maniacs vonalhoz. A "Dracula" zenei videó inspirálja a pózát.

Írt: „Egy másik zombi akciófigura tart feléd @toddmcfarlane ☠️ 24 év telt el azóta, hogy először csinált belőlem! Őrült! ☠️ Rendeld meg most! Idén nyáron érkezik.”

Nem ez lesz az első alkalom, hogy Zombie szerepel a cégnél. 2000-ben a hasonlatossága volt az ihlet egy „Super Stage” kiadáshoz, ahol hidraulikus karmokkal van felszerelve egy kövekből és emberi koponyákból készült diorámában.

Egyelőre McFarlane-é Zenemániákusok A kollekció csak előrendelhető. A Zombie figura csak erre korlátozódik 6,200 darab. Rendelje meg a sajátját a McFarlane Toys webhely.

Szemüveg:

  • Hihetetlenül részletgazdag, 6 hüvelykes méretű figura ROB ZOMBIE-szerűséggel
  • Akár 12 artikulációs ponttal tervezve pózoláshoz és játékhoz
  • A tartozékok közé tartozik a mikrofon és a mikrofonállvány
  • Tartalmazza a művészeti kártyát számozott eredetiségigazolással
  • Music Maniacs témájú ablakdoboz-csomagolásban látható
  • Gyűjtsd össze az összes McFarlane Toys Music Maniacs fémfigurát
Hallgassa meg az Eye On Horror Podcastot

Hallgassa meg az Eye On Horror Podcastot

Tovább a részletekhez